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SensConverters

Conversor de sens Val

Si buscas conversor de sens Val, aquí lo tienes: lleva tu aim a Valorant desde cualquiera de los otros 104 juegos, o llévate tu sensibilidad de Valorant contigo.

Conozco mi

Tu sensibilidad en Valorant

0.393

Valor exacto 0.39286

cm/360
41.6
in/360
16.4
eDPI
314.3
Velocidad
Media

El mismo aim en otros juegos

  • Fortnite5
  • Apex Legends1.25
  • Overwatch 24.17
  • Rainbow Six Siege5
  • Call of Duty: Warzone4.17
  • Marvel Rivals1.57
Sugerir un juego

Marca un juego con la estrella para dejarlo arriba en la lista. Los juegos y el DPI se guardan en este dispositivo.

La sensibilidad de Valorant de un vistazo

Escala de sensibilidad
0.07°
de giro por conteo del ratón con sensibilidad 1
Ajuste típico
0.4
40.8 cm/360 con 800 DPI
Precisión aceptada
3 decimales
en el menú de ajustes
Desde CS2
× 0.3143
multiplica tu sens de CS2 por esto

La sensibilidad de Valorant en otros juegos

Busca tu sensibilidad de Valorant en la primera columna y lee en horizontal. Todos los valores usan el mismo DPI en los dos juegos, y el cm/360 se muestra para 800 DPI.

Sensibilidad de Valorant convertida a otros juegos
Sens de Valorantcm/360CS2FortniteApex LegendsOverwatchR6
0.281.60.642.50.642.122
0.354.40.953.80.953.184
0.440.81.2751.274.245
0.532.71.596.31.595.36
0.627.21.917.61.916.367
0.723.32.238.82.237.429
0.820.42.5510.12.558.4810
0.918.12.8611.32.869.5511
116.33.1812.63.1810.6112
1.114.83.513.93.511.6713

Windrose usa la misma escala que Valorant, así que el valor de la primera columna se aplica allí sin cambios.

Cómo funciona la sensibilidad de Valorant

Valorant gira 0.07 grados por conteo del ratón con sensibilidad 1. Es unas 3.18 veces más que CS2 con el mismo número, y por eso los valores de Valorant parecen tan pequeños.

El campo de visión está fijo en 103, así que ningún control de FOV puede cambiar cómo se siente tu hipfire.

Scoped Sensitivity Multiplier es un ajuste aparte. Déjalo en 1 para que el aim con mira siga siendo proporcional al hipfire.

Para cambiarla, abre Settings > General > Mouse y edita Sensitivity: Aim. Escribe el valor convertido exactamente como se muestra arriba.

La fórmula de esta página es cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.07). Con 0.4 a 800 DPI da 40.8 cm por giro completo. Puedes comprobar cualquier configuración con la calculadora de cm/360.

¿Quieres comparar tu configuración con la de otros jugadores de Valorant? La calculadora de eDPI de Valorant convierte el DPI y la sensibilidad en un solo número.

Preguntas frecuentes sobre el convertidor de sens de Valorant

¿Cómo convierto mi sensibilidad a Valorant?

Elige tu juego actual en “Convertir desde”, elige Valorant en “Convertir a” y escribe tu sensibilidad y tu DPI. El convertidor iguala tu distancia de 360°, así que el mismo recorrido te gira lo mismo. Por ejemplo, Counter-Strike 2 1.25 equivale a 0.393 en Valorant con el mismo DPI.

¿Cuánto es 0.4 de sens de Valorant en CS2?

Una sensibilidad de 0.4 en Valorant equivale a 1.27 en Counter-Strike 2 si usas el mismo DPI en los dos juegos. Con 800 DPI son 40.8 cm por giro de 360°.

¿Qué sensibilidad es buena para Valorant?

No hay un único valor mejor, pero la mayoría de los jugadores se queda entre 25 y 60 cm por 360°. En Valorant con 800 DPI eso es una sensibilidad de aproximadamente 0.272 a 0.653. Si ya apuntas bien en otro juego, convierte esa sensibilidad en lugar de empezar de cero.

¿Cambiar el DPI cambia mi sensibilidad en Valorant?

Tu velocidad de giro real es el DPI multiplicado por la sensibilidad. Si duplicas tu DPI, reduce a la mitad tu sensibilidad en Valorant para mantener el mismo aim. Escribe el DPI nuevo en el convertidor y lo hace por ti.

¿Dónde cambio la sensibilidad en Valorant?

Abre Settings > General > Mouse y edita “Sensitivity: Aim”. Escribe el número convertido exactamente como se muestra y pruébalo con unos cuantos giros lentos de 180°.

¿La sensibilidad de Valorant es la misma que la de Windrose?

Sí. Valorant y Windrose usan la misma escala de sensibilidad, así que el mismo número da la misma distancia de 360° con el mismo DPI. Solo el campo de visión y los ajustes con mira pueden hacer que se sientan distintos.