Calculadora de cm/360
Mira cuánto recorre tu ratón para un giro completo, o parte de la distancia que quieres y calcula hacia atrás.
La fórmula
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)
Distancia para un giro completo de 360°
cm
- in/360
- 16.1
- cm/180
- 20.4
- Velocidad
- Media
necesita una sensibilidad de 0.408
Valores de yaw y sensibilidades objetivo por juego
El yaw son los grados que gira un juego por conteo del ratón con sensibilidad 1. Las tres últimas columnas muestran la sensibilidad que necesitas a 800 DPI para tres distancias habituales.
| Juego | Grados por conteo | Sens para 30 cm | Sens para 40 cm | Sens para 50 cm |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 0.07 | 0.544 | 0.408 | 0.327 |
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Fortnite | 0.005555 | 6.86 | 5.14 | 4.12 |
| Apex Legends | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 | 6.65 | 4.99 | 3.99 |
| Call of Duty: Warzone | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | 2.18 | 1.63 | 1.31 |
| Roblox | 0.28571 | 0.133 | 0.1 | 0.08 |
| THE FINALS | 0.001 | 38.1 | 28.57 | 22.86 |
| Aimlabs | 0.05 | 0.762 | 0.572 | 0.457 |
| Deadlock | 0.044 | 0.87 | 0.65 | 0.52 |
| CS:GO | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| ARC Raiders | 0.001361 | 27.99 | 21 | 16.8 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Escape from Tarkov | 0.125 | 0.3 | 0.23 | 0.18 |
| Rust | 0.1125 | 0.34 | 0.25 | 0.2 |
| Halo Infinite | 0.0225 | 1.69 | 1.27 | 1.02 |
| Destiny 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Helldivers 2 | 0.57292 | 0.067 | 0.05 | 0.04 |
| Delta Force | 0.01 | 3.81 | 2.86 | 2.29 |
| Marathon | 0.0033 | 11.55 | 8.66 | 6.93 |
| FragPunk | 0.05555 | 0.686 | 0.514 | 0.412 |
De dónde sale el 914.4
Un giro completo son 360 grados. Cada pulgada de movimiento del ratón envía DPI conteos, y cada conteo te gira sens × yaw grados. Por tanto, las pulgadas necesarias para un giro completo son 360 ÷ (DPI × sens × yaw). Multiplica por 2.54 para pasar a centímetros y la constante queda en 360 × 2.54 = 914.4.
También puedes medirlo a mano. Alinea la mira con una marca en el juego, pon una regla junto al ratón y muévelo hacia un lado hasta que la mira vuelva a la misma marca. La lectura de la regla debería coincidir con esta calculadora de cm/360 con unos pocos milímetros de diferencia. Si no es así, comprueba que la aceleración del ratón esté desactivada.
Cuando conozcas tu distancia, el convertidor de sens la lleva a cualquier otro juego, y la calculadora de DPI la mantiene cuando cambias el DPI del ratón.
Preguntas frecuentes sobre cm/360
¿Qué significa cm/360?
cm/360 es la distancia en centímetros que tienes que mover el ratón para girar 360° completos en el juego. Un número más bajo significa una sensibilidad más rápida. Como es una distancia del mundo real, es la misma en todos los juegos y con cualquier ratón.
¿Cómo se calcula el cm/360?
Divide 914.4 entre tu DPI multiplicado por tu sensibilidad y por el valor de yaw del juego: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). En Valorant el yaw es 0.07, así que 800 DPI con sensibilidad 0.4 es 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.
¿Qué es un buen cm/360?
La mayoría de los jugadores usa entre 25 y 60 cm. Los shooters tácticos con objetivos pequeños tienden a 40-60 cm, y los juegos rápidos de tracking tienden a 25-40 cm. Elige una distancia que tu mousepad aguante: deberías poder girar 180° sin levantar el ratón.
¿Por qué usar cm/360 en lugar de eDPI?
El eDPI solo compara jugadores dentro de un mismo juego, porque cada juego tiene su propia escala de sensibilidad. El cm/360 sirve para todos los juegos. Dos configuraciones con el mismo cm/360 necesitan el mismo recorrido para darse la vuelta, sea cual sea el juego.
¿Cómo paso cm/360 a pulgadas?
Divide entre 2.54. Una distancia de 40 cm por 360 son 15.7 pulgadas por 360. La calculadora muestra los dos valores.