Halo MCC Sens Converter
Hol dein Aim aus jedem Spiel nach Halo: The Master Chief Collection oder nimm deine Halo MCC-Sensitivity mit. Abgeglichen über die 360°-Distanz.
Ich kenne meine
Deine Halo: The Master Chief Collection-Sensitivity
Genauer Wert 1.26001
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 1008
- Tempo
- Mittel
Dasselbe Aim in anderen Spielen
- Counter-Strike 21.27
- Fortnite5
- Apex Legends1.27
- Overwatch 24.24
- Rainbow Six Siege5
- Call of Duty: Warzone4.24
Markiere ein Spiel in der Liste mit einem Stern, damit es oben bleibt. Spiele und DPI werden auf diesem Gerät gespeichert.
Halo MCC Sensitivity auf einen Blick
- Sensitivity-Skala
- 0.022222°
- pro Maus-Count bei Sensitivity 1
- Typische Einstellung
- 1.5
- 34.3 cm/360 bei 800 DPI
- Akzeptierte Genauigkeit
- 2 Nachkommastellen
- im Einstellungsmenü
- Von Valorant
- × 3.15
- multipliziere deine Valorant-Sens mit diesem Wert
Halo MCC Sensitivity in anderen Spielen
Suche deine Halo: The Master Chief Collection-Sensitivity in der ersten Spalte und lies nach rechts ab. Alle Werte nutzen in beiden Spielen dieselbe DPI, das cm/360 gilt für 800 DPI.
| Halo MCC Sens | cm/360 | Valorant | CS2 | Fortnite | Apex Legends | Overwatch |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 68.6 | 0.238 | 0.76 | 3 | 0.76 | 2.53 |
| 1 | 51.4 | 0.317 | 1.01 | 4 | 1.01 | 3.37 |
| 1.25 | 41.1 | 0.397 | 1.26 | 5 | 1.26 | 4.21 |
| 1.5 | 34.3 | 0.476 | 1.52 | 6 | 1.52 | 5.05 |
| 1.75 | 29.4 | 0.556 | 1.77 | 7 | 1.77 | 5.89 |
| 2 | 25.7 | 0.635 | 2.02 | 8 | 2.02 | 6.73 |
| 2.25 | 22.9 | 0.714 | 2.27 | 9 | 2.27 | 7.58 |
| 2.5 | 20.6 | 0.794 | 2.53 | 10 | 2.53 | 8.42 |
| 2.75 | 18.7 | 0.873 | 2.78 | 11 | 2.78 | 9.26 |
| 3 | 17.1 | 0.952 | 3.03 | 12 | 3.03 | 10.1 |
| 3.25 | 15.8 | 1.032 | 3.28 | 13 | 3.28 | 10.94 |
| 3.5 | 14.7 | 1.111 | 3.54 | 14 | 3.54 | 11.78 |
Halo: Reach nutzt dieselbe Skala wie Halo: The Master Chief Collection, der Wert aus der ersten Spalte gilt dort also unverändert.
So funktioniert die Halo MCC-Sensitivity
Halo: The Master Chief Collection nutzt dieselbe Sensitivity-Skala wie Halo: Reach, die Zahl lässt sich also unverändert übernehmen.
Bei Sensitivity 1 dreht Halo: The Master Chief Collection 0.022222 Grad für jeden Count, den deine Maus meldet. Jede Umrechnung auf dieser Seite baut auf diesem Wert auf.
Die Formel hinter dieser Seite ist cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.022222). Mit 1.5 bei 800 DPI ergibt das 34.3 cm für eine volle Drehung. Jedes Setup kannst du mit dem cm/360 Rechner prüfen.
Halo MCC-Sens in ein anderes Spiel umrechnen
Weitere Spiele-Converter
Halo MCC Sens Converter FAQ
Wie rechne ich meine Sensitivity auf Halo: The Master Chief Collection um?
Wähle dein aktuelles Spiel unter „Umrechnen von“ und Halo: The Master Chief Collection unter „Umrechnen in“, dann gib deine Sensitivity und DPI ein. Der Converter gleicht deine 360°-Distanz ab, dieselbe Wischbewegung dreht dich also gleich weit. Beispiel: Valorant 0.4 sind 1.26 in Halo: The Master Chief Collection bei gleicher DPI.
Was sind 1.5 Halo MCC-Sens in Valorant?
Eine Halo: The Master Chief Collection-Sensitivity von 1.5 entspricht 0.476 in Valorant, wenn du in beiden Spielen dieselbe DPI nutzt. Bei 800 DPI sind das 34.3 cm pro 360°-Drehung.
Welche Sensitivity ist gut für Halo: The Master Chief Collection?
Es gibt keinen einzig besten Wert, aber die meisten Spieler landen zwischen 25 und 60 cm pro 360°. In Halo: The Master Chief Collection entspricht das bei 800 DPI einer Sensitivity von etwa 0.86 bis 2.06. Aimst du in einem anderen Spiel schon gut, rechne diese Sensitivity um, statt bei null anzufangen.
Ändert eine neue DPI meine Halo: The Master Chief Collection-Sensitivity?
Deine echte Drehgeschwindigkeit ist DPI mal Sensitivity. Verdoppelst du deine DPI, halbiere deine Halo: The Master Chief Collection-Sensitivity, um dasselbe Aim zu behalten. Gib die neue DPI im Converter ein, dann rechnet er das für dich.
Ist die Halo: The Master Chief Collection-Sensitivity dieselbe wie bei Halo: Reach?
Ja. Halo: The Master Chief Collection und Halo: Reach nutzen dieselbe Sensitivity-Skala, dieselbe Zahl ergibt bei gleicher DPI also dieselbe 360°-Distanz. Nur FOV und Zoom-Einstellungen können sie unterschiedlich wirken lassen.