Über SensConverters
SensConverters ist eine kostenlose, unabhängige Website, die deine Maus-Sensitivity zwischen 105 Spielen umrechnet. Sie hat einen einzigen Zweck: Wenn du ein neues Spiel anfängst, soll dein Aim mitkommen. Gib die Sensitivity ein, die du schon kennst, wähle das Spiel, zu dem du wechselst, und erhalte die Zahl, die auf deinem Mauspad exakt dieselbe Wischbewegung braucht.
Die Zahl einfach zu übernehmen funktioniert fast nie, weil jedes Spiel seine eigene Skala hat. Eine Sens von 0.4 in Valorant und 0.4 in CS2 drehen dich unterschiedlich weit. Viele lösen das nach Gefühl und schieben den Regler über mehrere Sessions hin und her, bis es sich nicht mehr falsch anfühlt. Hier dauert das ein paar Sekunden, und du bekommst ein Ergebnis, das du selbst nachprüfen kannst.
So funktioniert eine Umrechnung
Jedes Spiel dreht die Kamera für jeden Count, den deine Maus sendet, um einen festen Winkel. Dieser Winkel, meist Yaw oder Grad pro Count genannt, ist der Kernwert, den wir für jedes der 105 Spiele speichern. Zusammen mit deiner Sensitivity und deiner Maus-DPI ergibt sich daraus die Strecke, die deine Maus für eine volle 360°-Drehung zurücklegt, gemessen in Zentimetern. Diese Strecke, deine cm/360, ist das, was deine Hand tatsächlich lernt. Der Converter hält sie konstant und berechnet die Sensitivity im neuen Spiel, die dieselbe Strecke braucht.
Ein echtes Beispiel: Valorant dreht bei Sensitivity 1 um 0.07° pro Count, CS2 um 0.022°. Mit Valorant 0.4 bei 800 DPI brauchst du für eine volle Drehung etwa 40.8 cm Mausweg. Für dieselben 40.8 cm in CS2 rechnest du 0.4 × 0.07 ÷ 0.022, das ergibt CS2 1.27. Maus und Wischbewegung bleiben gleich. Nur die Zahl im Einstellungsmenü ändert sich.
Die meisten Spiele nutzen wie diese beiden einen einfachen proportionalen Regler. Manche nicht: Minecraft, PUBG und die Battlefield-Reihe haben gekrümmte oder versetzte Regler, bei denen die doppelte Zahl nicht die doppelte Drehgeschwindigkeit bedeutet. Diese Spiele werden mit eigenen Formeln modelliert, damit das Ergebnis über den ganzen Regler stimmt und nicht nur in der Nähe des Standardwerts. Nutzt du im neuen Spiel eine andere DPI, gib sie ein, und der Converter rechnet sie mit ein.
So werden die Spieldaten geprüft
Ein Converter ist nur so gut wie seine Zahlen. Deshalb durchläuft jedes Spiel dieselben Prüfungen, bevor es auf der Seite erscheint:
- Sein Wert in Grad pro Count, samt Kurve oder Offset, falls es eine hat, wird mit Referenz-Umrechnungen für dieses Spiel verglichen.
- Automatische Round-Trip-Tests rechnen Werte ins Spiel und wieder zurück und schlagen fehl, wenn nicht die Ausgangszahl herauskommt.
- Ändert ein Patch, wie ein Spiel mit der Sensitivity umgeht, wird das Spiel aktualisiert und seine Werte werden erneut geprüft.
Ein Spiel, das sich so nicht prüfen lässt, wird vorerst nicht aufgenommen. Wir lassen ein Spiel lieber eine Weile weg, als dir eine Zahl zu geben, bei der wir uns nicht sicher sind.
Field of View und Rundung
In den meisten Spielen hat dein FOV keinen Einfluss darauf, wie weit sich die Kamera dreht. In 14 der unterstützten Spiele schon. Für diese Spiele zeigt der Converter deshalb ein FOV-Feld und bezieht dein FOV in die Rechnung ein. Bei einigen anderen steht auf der Spielseite, von welchem FOV das Ergebnis ausgeht. Spiele mit einer nichtlinearen Kurve ohne einfache Formel sind ebenfalls markiert, damit du das Ergebnis als guten Ausgangspunkt verstehst.
Manche Spiele akzeptieren nur ganze Zahlen oder eine Nachkommastelle. Das exakte Ergebnis wäre vielleicht 1.2727, was du in diese Menüs gar nicht eintippen kannst. Dann zeigt der Converter den exakten Wert neben dem gerundeten und sagt dir, um wie viel Prozent der gerundete Wert schneller oder langsamer ist. So weißt du immer, wie nah du wirklich dran bist.
Was du auf der Seite machen kannst
Jedes Tool ist kostenlos, braucht keinen Download und läuft in deinem Browser:
- Sens Converter: Rechne deine Sensitivity zwischen zwei beliebigen der 105 Spiele um, ausgehend von deiner Ingame-Einstellung oder von einem cm/360-Wert.
- eDPI Rechner: DPI mal Sensitivity, der übliche Weg, dein Setup mit anderen Spielern desselben Spiels zu vergleichen.
- DPI Rechner: Finde die Sensitivity, mit der dein Aim gleich bleibt, nachdem du die DPI deiner Maus geändert hast.
- cm/360 Rechner: Berechne, wie weit sich deine Maus für eine volle Drehung bewegt, oder finde die Sensitivity für eine gewünschte Strecke.
- Maus-DPI-Tester: Bewege deine Maus über eine abgemessene Strecke und sieh, welche DPI sie wirklich sendet.
- Spiel- und Paarseiten: Jedes Spiel hat eine eigene Seite mit fertiger Umrechnungstabelle und Hinweisen zu den Einstellungen, auf die es ankommt, und beliebte Spielpaare haben eine eigene Seite.
- Pro-Settings-Seiten: DPI und Sensitivity bekannter Spieler, übernommen von ProSettings.net und mit dem Datum der letzten Aktualisierung dieser Quelle angegeben, dazu die passenden eDPI- und cm/360-Werte.
Alle Tools findest du gesammelt auf der Tool-Übersicht.
Redaktionelle Standards und Korrekturen
Wir zeigen dir lieber, wie eine Zahl zustande kommt, als dich zu bitten, ihr einfach zu vertrauen. Die Seiten erklären die Formel hinter ihren Ergebnissen und sagen dir, wenn ein Spiel deine Eingabe rundet, mit dem FOV skaliert oder eine Kurve nutzt, die sich nur annähern lässt. Pro-Settings nennen immer ihre Quelle und das Datum der letzten Aktualisierung.
Spiele werden gepatcht, und Fehler passieren. Meldet jemand ein Ergebnis, das falsch wirkt, stellen wir es nach, prüfen die Werte des Spiels erneut und korrigieren die Daten, wenn sie falsch sind. Jede Seite liest aus denselben Spieldaten, also behebt eine Korrektur den Converter, die Spielseite und jede Tabelle, die dieses Spiel nutzt.
Unabhängigkeit und Finanzierung
SensConverters ist eine unabhängige Seite. Sie steht in keiner Verbindung zu Spielepublishern und wird von keinem von ihnen unterstützt. Spielenamen und Marken gehören ihren jeweiligen Inhabern.
Die Nutzung ist kostenlos. Die Seite kann durch Werbung, etwa Google AdSense, mitfinanziert werden, um Hosting und Entwicklung zu decken. Werbung verändert nie ein Umrechnungsergebnis, und es gibt keine bezahlten Platzierungen in den Spieldaten oder in den Ergebnissen.
Deine Privatsphäre
Es gibt keine Konten, keine Anmeldung und keinen Newsletter. Die Werte, die du in die Tools eingibst, werden in deinem Browser verarbeitet. Deine letzten Spiele, deine DPI, deine Favoriten und dein Design werden im Local Storage deines Browsers auf deinem eigenen Gerät gespeichert und nicht an uns gesendet. Alle Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Kontakt
Wirkt ein Ergebnis falsch, fehlt ein Spiel, das du spielst, oder hat ein Patch die Einstellungen eines Spiels geändert, schreib uns. Jede Nachricht wird gelesen, und bestätigte Fehler werden in den Daten für alle behoben.