cm/360 Rechner
Sieh, wie weit sich deine Maus für eine volle Drehung bewegt, oder rechne rückwärts von der Distanz, die du willst.
Die Formel
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)
Distanz für eine volle 360°-Drehung
cm
- in/360
- 16.1
- cm/180
- 20.4
- Tempo
- Mittel
braucht eine Sensitivity von 0.408
Yaw-Werte und Ziel-Sensitivity nach Spiel
Yaw gibt an, wie viele Grad ein Spiel bei Sensitivity 1 pro Maus-Count dreht. Die letzten drei Spalten zeigen die Sensitivity, die du bei 800 DPI für drei gängige Distanzen brauchst.
| Spiel | Grad pro Count | Sens für 30 cm | Sens für 40 cm | Sens für 50 cm |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 0.07 | 0.544 | 0.408 | 0.327 |
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Fortnite | 0.005555 | 6.86 | 5.14 | 4.12 |
| Apex Legends | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 | 6.65 | 4.99 | 3.99 |
| Call of Duty: Warzone | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | 2.18 | 1.63 | 1.31 |
| Roblox | 0.28571 | 0.133 | 0.1 | 0.08 |
| THE FINALS | 0.001 | 38.1 | 28.57 | 22.86 |
| Aimlabs | 0.05 | 0.762 | 0.572 | 0.457 |
| Deadlock | 0.044 | 0.87 | 0.65 | 0.52 |
| CS:GO | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| ARC Raiders | 0.001361 | 27.99 | 21 | 16.8 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Escape from Tarkov | 0.125 | 0.3 | 0.23 | 0.18 |
| Rust | 0.1125 | 0.34 | 0.25 | 0.2 |
| Halo Infinite | 0.0225 | 1.69 | 1.27 | 1.02 |
| Destiny 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Helldivers 2 | 0.57292 | 0.067 | 0.05 | 0.04 |
| Delta Force | 0.01 | 3.81 | 2.86 | 2.29 |
| Marathon | 0.0033 | 11.55 | 8.66 | 6.93 |
| FragPunk | 0.05555 | 0.686 | 0.514 | 0.412 |
Woher 914.4 kommt
Eine volle Drehung sind 360 Grad. Jeder Zoll Mausbewegung sendet DPI Counts, und jeder Count dreht dich um sens × yaw Grad. Die Zoll für eine volle Drehung sind also 360 ÷ (DPI × sens × yaw). Mit 2.54 multipliziert ergeben sich Zentimeter, und die Konstante wird zu 360 × 2.54 = 914.4.
Du kannst es auch von Hand messen. Richte dein Fadenkreuz im Spiel an einer Markierung aus, leg ein Lineal neben die Maus und bewege sie seitwärts, bis das Fadenkreuz wieder an derselben Markierung steht. Der Wert am Lineal sollte bis auf wenige Millimeter zu diesem cm/360 Rechner passen. Wenn nicht, prüfe, ob die Mausbeschleunigung aus ist.
Kennst du deine Distanz, trägt sie der Sens Converter in jedes andere Spiel, und der DPI Rechner erhält sie, wenn du die Maus-DPI änderst.
cm/360 FAQ
Was bedeutet cm/360?
cm/360 ist die Strecke in Zentimetern, die du die Maus bewegen musst, um dich im Spiel um volle 360° zu drehen. Eine kleinere Zahl bedeutet eine höhere Sensitivity. Weil es eine reale Strecke ist, gilt der Wert in jedem Spiel und mit jeder Maus gleich.
Wie berechne ich cm/360?
Teile 914.4 durch DPI mal Sensitivity mal Yaw-Wert des Spiels: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). In Valorant ist der Yaw 0.07, also sind 800 DPI bei 0.4 Sensitivity 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.
Was ist ein gutes cm/360?
Die meisten Spieler liegen zwischen 25 und 60 cm. Tactical Shooter mit kleinen Zielen tendieren zu 40 bis 60 cm, schnelle Tracking-Spiele eher zu 25 bis 40 cm. Wähle eine Distanz, die dein Mauspad hergibt: Du solltest dich um 180° drehen können, ohne die Maus anzuheben.
Warum cm/360 statt eDPI?
eDPI vergleicht Spieler nur innerhalb eines Spiels, weil jedes Spiel seine eigene Sensitivity-Skala hat. cm/360 funktioniert über alle Spiele hinweg. Zwei Setups mit demselben cm/360 brauchen dieselbe Wischbewegung, um sich umzudrehen, egal in welchem Spiel.
Wie rechne ich cm/360 in Zoll um?
Teile durch 2.54. Eine Distanz von 40 cm pro 360 sind 15.7 Zoll pro 360. Der Rechner zeigt beide Werte.