Valorant Pro Durchschnitt eDPI 2026
VALORANT-Pros liegen im Schnitt bei 267 eDPI, der Median ist 240. Vergleiche dein eigenes Setup mit dem Rechner unten.
- Durchschnittliches eDPI
- 267
- Median eDPI
- 240
- Pros mit 800 DPI
- etwa die Hälfte
- Erfasste Pros
- ~700
Quelle: ProSettings.net, zuletzt aktualisiert am 18. Mai 2026.
Dein eDPI-Wert
800 × 0.4
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- Tempo
- Mittel
Pro-eDPI als VALORANT-Sensitivity
Die Sensitivity, die du brauchst, um das mediane und das durchschnittliche Pro-eDPI bei den drei meistgenutzten DPI-Werten zu treffen.
| DPI | Sens für 240 eDPI | Sens für 267 eDPI | cm/360 (Median) | cm/360 (Durchschnitt) |
|---|---|---|---|---|
| 400 DPI | 0.6 | 0.667 | 54.4 | 48.9 |
| 800 DPI | 0.3 | 0.334 | 54.4 | 48.9 |
| 1600 DPI | 0.15 | 0.167 | 54.4 | 48.9 |
Was die Zahlen bedeuten
eDPI ist Maus-DPI multipliziert mit der Sensitivity im Spiel. Ein Durchschnitt von 267 bei einem Median von 240 heißt, dass die meisten VALORANT-Pros ziemlich niedrig spielen: Bei 800 DPI ist der Median eine Sensitivity von 0.3, oder 54.4 cm für eine volle Drehung.
Ein niedrigeres eDPI sorgt für ruhigeres Crosshair Placement auf Kopfhöhe, was zum taktischen Tempo von VALORANT passt. Ist dein Tisch klein, ist ein höherer Wert wie 373 eDPI (35 cm/360) eine sinnvolle Alternative.
Prüfe deine eigene Zahl mit dem Valorant eDPI Rechner oder hol deine Sensitivity aus einem anderen Spiel mit dem Valorant Sens Converter.
Valorant Pro Durchschnitt eDPI 2026 FAQ
Wie hoch ist das durchschnittliche eDPI von VALORANT-Pros?
ProSettings.net erfasst etwa 700 VALORANT-Pros. Stand 18. Mai 2026 liegt das durchschnittliche eDPI bei 267 und der Median bei 240.
Welche Sensitivity ergibt den Pro-Durchschnitt bei 800 DPI?
267 ÷ 800 = 0.334 für den Durchschnitt oder 0.3 für den Median von 240.
Welche DPI nutzen VALORANT-Pros?
Etwa die Hälfte der erfassten Pros nutzen 800 DPI und etwa 40 % nutzen 400 DPI.
Ist ein niedrigeres eDPI in VALORANT besser?
Die meisten Pros spielen niedrig, weil VALORANT kleine, präzise Korrekturen auf Kopfhöhe belohnt. Das macht es nicht für jeden richtig: Ein Tisch, der für große Armbewegungen zu klein ist, ist ein guter Grund, höher zu spielen.