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SensConverters

발로 CS2 감도 변환

아래에 발로란트 감도를 입력하면, 완전히 같은 마우스 스윙이 필요한 카운터 스트라이크 2 값을 알려 줘요.

빠른 답변

발로란트 감도 × 3.1818. 예: 발로란트 0.4 → CS2 1.27.

내가 아는 값

내 카운터 스트라이크 2 감도

1.27

정확한 값 1.27273

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
1018.2
속도
보통

다른 게임에서의 같은 에임

  • 포트나이트5
  • 에이펙스 레전드1.27
  • 오버워치 24.24
  • 레인보우 식스 시즈5
  • 콜 오브 듀티: 워존4.24
  • 마블 라이벌즈1.6
게임 제안하기

목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.

발로란트에서 CS2 감도 변환표

같은 DPI에서 자주 쓰는 발로란트 감도와 그에 맞는 카운터 스트라이크 2 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.

발로란트에서 카운터 스트라이크 2 감도 변환표
발로란트 감도CS2 감도800 DPI에서의 cm/360400 DPI에서의 cm/3601600 DPI에서의 cm/360
0.6481.6163.340.8
0.9554.4108.927.2
1.2740.881.620.4
1.5932.765.316.3
1.9127.254.413.6
2.2323.346.711.7
2.5520.440.810.2
2.8618.136.39.1
3.1816.332.78.2
3.514.829.77.4
반대로 바꾸려면? CS2에서 발로란트 감도 변환기

발로란트 감도를 CS2 감도로 변환하는 방법

  1. 1

    발로란트 감도 확인하기

    발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목의 값을 확인하세요.

  2. 2

    변환기에 입력하기

    위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(발로란트, 카운터 스트라이크 2)은 이미 선택돼 있어요.

  3. 3

    마우스 DPI 설정하기

    플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.

  4. 4

    카운터 스트라이크 2에 결과 입력하기

    카운터 스트라이크 2에서 Settings > Keyboard / Mouse 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity 항목에 변환된 값을 입력하세요.

계산 원리

감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 발로란트 0.07°, 카운터 스트라이크 2 0.022°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818.

발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.

시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.

CS2는 CS:GO와 똑같이 카운트당 0.022도의 Source yaw(m_yaw 값)를 유지해요. 예전 숫자를 그대로 쓰면 돼요.

메뉴에는 소수점 두 자리가 표시돼요. 콘솔 명령어 sensitivity는 더 많은 자릿수를 받아요. 예: sensitivity 1.273.

발로란트에서 CS2 자주 묻는 질문

발로란트 감도를 카운터 스트라이크 2 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?

발로란트 감도에 다음 값을 곱하세요: 3.1818. 예: 발로란트 0.4 → 0.4 × 3.1818 = 1.27 (카운터 스트라이크 2 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.

CS2에서 발로란트 감도 0.4에 해당하는 값은 얼마인가요?

같은 DPI에서 발로란트 0.4 → 카운터 스트라이크 2 1.27. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 40.8 cm예요.

두 게임(발로란트, CS2)에서 같은 DPI를 써야 하나요?

모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 카운터 스트라이크 2에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.

변환했는데도 카운터 스트라이크 2에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?

변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(발로란트, 카운터 스트라이크 2)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.