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SensConverters

SensConverters 소개

SensConverters는 105개 게임 사이에서 마우스 감도를 변환해 주는 무료 독립 사이트예요. 한 가지 일을 위해 만들었어요. 새 게임을 시작해도 에임은 그대로 따라와야 한다는 거죠. 이미 익숙한 감도를 입력하고 옮겨 갈 게임을 고르면, 장패드에서 완전히 같은 스윙이 필요한 값이 나와요.

숫자를 그대로 옮겨 적으면 거의 맞지 않아요. 게임마다 감도 스케일이 다르기 때문이에요. 발로란트 0.4와 CS2 0.4는 돌아가는 양이 완전히 달라요. 많은 플레이어가 며칠에 걸쳐 슬라이더를 올렸다 내렸다 하면서 어색함이 사라질 때까지 감으로 맞추죠. 여기서는 몇 초면 끝나고, 직접 확인할 수 있는 결과가 나와요.

변환은 어떻게 이루어지나요

모든 게임은 마우스가 보내는 카운트 하나당 정해진 각도만큼 화면을 돌려요. 이 각도를 보통 요(yaw) 또는 카운트당 각도라고 부르는데, 105개 게임 각각에 대해 저장해 둔 핵심 값이에요. 여기에 내 감도와 마우스 DPI를 더하면 360° 한 바퀴에 마우스가 움직이는 거리를 센티미터로 구할 수 있어요. 이 거리, 즉 cm/360이 손이 실제로 기억하는 값이에요. 변환기는 이 거리를 그대로 두고, 새 게임에서 같은 거리가 나오는 감도를 역산해요.

실제 예시를 볼게요. 발로란트는 감도 1에서 카운트당 0.07°, CS2는 0.022° 돌아가요. 발로란트 0.4, 800 DPI라면 한 바퀴를 도는 데 마우스를 약 40.8 cm 움직여야 해요. CS2에서 같은 40.8 cm가 나오려면 0.4 × 0.07 ÷ 0.022, 즉 CS2 1.27이에요. 마우스도, 손의 움직임도 그대로예요. 바뀌는 건 설정 메뉴의 숫자뿐이에요.

대부분의 게임은 이 두 게임처럼 단순한 비례 슬라이더를 써요. 그렇지 않은 게임도 있어요. 마인크래프트, PUBG, 배틀필드 시리즈는 곡선형이나 오프셋 슬라이더를 써서, 숫자를 두 배로 올려도 회전 속도가 두 배가 되지 않아요. 이런 게임은 각각의 공식으로 모델링해서, 기본값 근처뿐 아니라 슬라이더 전체 구간에서 결과가 정확하도록 했어요. 새 게임에서 다른 DPI를 쓴다면 그 값을 입력하면 변환에 반영돼요.

게임 데이터는 어떻게 검증하나요

변환기는 숫자가 정확해야 의미가 있어요. 그래서 모든 게임은 사이트에 올라가기 전에 같은 검증을 거쳐요.

  • 카운트당 각도 값과, 곡선이나 오프셋이 있다면 그것까지 해당 게임의 기준 변환값과 비교해요.
  • 자동 왕복 테스트로 값을 그 게임으로 변환했다가 다시 되돌려서, 처음 숫자로 돌아오지 않으면 실패로 처리해요.
  • 패치로 게임의 감도 처리 방식이 바뀌면, 해당 게임을 업데이트하고 값을 다시 검증해요.

이 방법으로 검증할 수 없는 게임은 아직 추가하지 않아요. 확신이 없는 숫자를 보여 주느니, 한동안 목록에서 빼 두는 편이 낫다고 생각해요.

시야각(FOV)과 반올림

대부분의 게임에서는 시야각이 화면이 돌아가는 양에 영향을 주지 않아요. 지원하는 게임 중 14개는 영향을 주기 때문에, 이런 게임에는 변환기에 FOV 입력란을 두고 내 FOV를 계산에 반영해요. 그 밖의 몇몇 게임은 결과가 어떤 FOV를 가정하는지 게임 페이지에 표시해요. 단순한 공식이 없는 비선형 곡선을 쓰는 게임도 따로 표시하니, 그 결과는 가까운 출발점으로 봐 주세요.

어떤 게임은 정수나 소수점 한 자리만 입력할 수 있어요. 정확한 값이 1.2727이어도 그런 메뉴에는 입력할 수 없죠. 이때 변환기는 반올림한 값 옆에 정확한 값을 보여 주고, 반올림한 값이 몇 % 더 빠르거나 느린지 알려 줘요. 그래서 실제로 얼마나 가까운지 항상 알 수 있어요.

사이트에서 할 수 있는 것

모든 도구는 무료이고, 설치가 필요 없으며, 브라우저에서 실행돼요.

  • 감도 변환기: 105개 게임 중 원하는 두 게임 사이에서 감도를 변환해요. 게임 내 설정값이나 cm/360 값 중 어느 쪽에서든 시작할 수 있어요.
  • eDPI 계산기: DPI에 감도를 곱한 값으로, 같은 게임을 하는 다른 플레이어와 세팅을 비교할 때 흔히 쓰는 기준이에요.
  • DPI 계산기: 마우스 DPI를 바꾼 뒤에도 에임이 그대로 유지되는 감도를 찾아 줘요.
  • cm/360 계산기: 한 바퀴에 마우스가 얼마나 움직이는지 계산하거나, 원하는 거리에 맞는 감도를 찾아요.
  • 마우스 DPI 테스터: 정해진 거리만큼 마우스를 움직여서 실제로 어떤 DPI가 나오는지 확인해요.
  • 게임별·조합별 페이지: 모든 게임에 바로 쓸 수 있는 변환표와 중요한 설정 메모를 담은 전용 페이지가 있고, 인기 있는 게임 조합에도 전용 페이지가 있어요.
  • 프로 세팅 페이지: 유명 선수들의 DPI와 감도를 ProSettings.net에서 가져와 그 출처의 마지막 업데이트 날짜와 함께 보여 주고, 이에 맞는 eDPI와 cm/360도 함께 보여 줘요.

모든 도구는 도구 모음 페이지에서 한눈에 볼 수 있어요.

편집 원칙과 정정

숫자를 그냥 믿어 달라고 하기보다, 그 숫자가 어떻게 나왔는지 보여 드리고 싶어요. 각 페이지는 결과 뒤에 있는 공식을 설명하고, 게임이 입력값을 반올림하는지, 시야각에 따라 회전 속도가 바뀌는지, 근사로만 나타낼 수 있는 곡선을 쓰는지 알려 줘요. 프로 세팅에는 항상 출처와 그 출처의 마지막 업데이트 날짜를 표시해요.

게임은 패치되고, 실수도 생겨요. 결과가 이상하다는 제보를 받으면 먼저 재현해 보고, 해당 게임의 값을 다시 검증한 뒤 틀린 부분이 있으면 데이터를 고쳐요. 모든 페이지가 같은 게임 데이터를 읽기 때문에, 한 번만 고치면 변환기, 게임 페이지, 그 게임을 쓰는 모든 표가 함께 바뀌어요.

독립성과 운영 비용

SensConverters는 독립 사이트예요. 어떤 게임 배급사와도 제휴하거나 보증을 받은 관계가 아니며, 게임 이름과 상표의 권리는 각 소유자에게 있어요.

사이트는 무료로 쓸 수 있어요. 호스팅과 개발 비용을 충당하기 위해 Google AdSense 같은 광고로 운영될 수 있어요. 광고가 변환 결과를 바꾸는 일은 절대 없고, 게임 데이터나 결과에 유료 노출은 없어요.

개인정보 보호

계정도, 회원가입도, 뉴스레터도 없어요. 도구에 입력한 값은 브라우저 안에서 처리돼요. 마지막으로 고른 게임, DPI, 즐겨찾기한 게임, 테마는 내 기기의 브라우저 로컬 스토리지에만 저장되고 저희에게 전송되지 않아요. 자세한 내용은 개인정보처리방침을 확인하세요.

연락하기

결과가 이상하거나, 하는 게임이 빠져 있거나, 패치로 게임 설정이 바뀌었다면 문의해 주세요. 모든 메시지를 읽고, 확인된 문제는 데이터에서 고쳐 모두에게 반영해요.