발로란트 감도 CS2 환산
아래에 발로란트 감도를 입력하면, 완전히 같은 마우스 스윙이 필요한 카운터 스트라이크 2 값을 알려 줘요.
빠른 답변
발로란트 감도 × 3.1818. 예: 발로란트 0.4 → CS2 1.27.
내가 아는 값
내 카운터 스트라이크 2 감도
정확한 값 1.27273
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 1018.2
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
- 마블 라이벌즈1.6
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
발로란트에서 CS2 감도 변환표
같은 DPI에서 자주 쓰는 발로란트 감도와 그에 맞는 카운터 스트라이크 2 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.
| 발로란트 감도 | CS2 감도 | 800 DPI에서의 cm/360 | 400 DPI에서의 cm/360 | 1600 DPI에서의 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.64 | 81.6 | 163.3 | 40.8 | |
| 0.95 | 54.4 | 108.9 | 27.2 | |
| 1.27 | 40.8 | 81.6 | 20.4 | |
| 1.59 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 1.91 | 27.2 | 54.4 | 13.6 | |
| 2.23 | 23.3 | 46.7 | 11.7 | |
| 2.55 | 20.4 | 40.8 | 10.2 | |
| 2.86 | 18.1 | 36.3 | 9.1 | |
| 3.18 | 16.3 | 32.7 | 8.2 | |
| 3.5 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
발로란트 감도를 CS2 감도로 변환하는 방법
- 1
발로란트 감도 확인하기
발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목의 값을 확인하세요.
- 2
변환기에 입력하기
위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(발로란트, 카운터 스트라이크 2)은 이미 선택돼 있어요.
- 3
마우스 DPI 설정하기
플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.
- 4
카운터 스트라이크 2에 결과 입력하기
카운터 스트라이크 2에서 Settings > Keyboard / Mouse 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity 항목에 변환된 값을 입력하세요.
계산 원리
감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 발로란트 0.07°, 카운터 스트라이크 2 0.022°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.07 ÷ 0.022 = 3.1818.
발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.
시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.
CS2는 CS:GO와 똑같이 카운트당 0.022도의 Source yaw(m_yaw 값)를 유지해요. 예전 숫자를 그대로 쓰면 돼요.
메뉴에는 소수점 두 자리가 표시돼요. 콘솔 명령어 sensitivity는 더 많은 자릿수를 받아요. 예: sensitivity 1.273.
발로란트에서 CS2 자주 묻는 질문
발로란트 감도를 카운터 스트라이크 2 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?
발로란트 감도에 다음 값을 곱하세요: 3.1818. 예: 발로란트 0.4 → 0.4 × 3.1818 = 1.27 (카운터 스트라이크 2 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.
CS2에서 발로란트 감도 0.4에 해당하는 값은 얼마인가요?
같은 DPI에서 발로란트 0.4 → 카운터 스트라이크 2 1.27. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 40.8 cm예요.
두 게임(발로란트, CS2)에서 같은 DPI를 써야 하나요?
모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 카운터 스트라이크 2에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.
변환했는데도 카운터 스트라이크 2에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?
변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(발로란트, 카운터 스트라이크 2)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.