다잉 라이트 2 감도 변환기
다른 게임의 에임을 다잉 라이트 2에 그대로 가져오거나, 다잉 라이트 2 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.
내가 아는 값
내 다잉 라이트 2 감도
정확한 값 3.36001
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 2688
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 21.27
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
다잉 라이트 2 감도 한눈에 보기
- 감도 스케일
- 0.008333°
- 마우스 카운트당 회전각 (감도 1 기준)
- 일반적인 설정
- 3.9
- 800 DPI에서 35.2 cm/360
- 입력 가능한 자릿수
- 소수점 2자리
- 설정 메뉴 기준
- 발로란트에서
- × 8.4
- 발로란트 감도에 이 값을 곱하세요
다른 게임에서의 다잉 라이트 2 감도
첫 번째 열에서 다잉 라이트 2 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.
| 다잉 라이트 2 감도 | cm/360 | 발로란트 | CS2 | 포트나이트 | 에이펙스 | 오버워치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 68.6 | 0.238 | 0.76 | 3 | 0.76 | 2.53 |
| 3 | 45.7 | 0.357 | 1.14 | 4.5 | 1.14 | 3.79 |
| 4 | 34.3 | 0.476 | 1.52 | 6 | 1.52 | 5.05 |
| 5 | 27.4 | 0.595 | 1.89 | 7.5 | 1.89 | 6.31 |
| 6 | 22.9 | 0.714 | 2.27 | 9 | 2.27 | 7.58 |
| 7 | 19.6 | 0.833 | 2.65 | 10.5 | 2.65 | 8.84 |
| 8 | 17.1 | 0.952 | 3.03 | 12 | 3.03 | 10.1 |
| 9 | 15.2 | 1.071 | 3.41 | 13.5 | 3.41 | 11.36 |
다잉 라이트 2 감도의 원리
감도 1일 때 다잉 라이트 2의 회전량은 마우스가 보고하는 카운트 하나당 0.008333도예요. 이 페이지의 모든 변환은 이 값에서 출발해요.
이 페이지의 공식은 다음과 같아요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.008333). 800 DPI에서 3.9일 때 한 바퀴는 35.2 cm예요. 어떤 설정이든 cm/360 계산기로 확인할 수 있어요.
다잉 라이트 2 감도 변환기 자주 묻는 질문
내 감도를 다잉 라이트 2에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?
“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 다잉 라이트 2 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → 다잉 라이트 2 3.36 (같은 DPI 기준).
발로란트에서 다잉 라이트 2 감도 3.9에 해당하는 값은 얼마인가요?
두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 다잉 라이트 2 감도 3.9에 해당하는 발로란트 감도: 0.464. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 35.2 cm예요.
다잉 라이트 2에는 어느 정도의 감도가 좋나요?
정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. 다잉 라이트 2에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 2.29~5.49에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.
DPI를 바꾸면 다잉 라이트 2 감도도 바꿔야 하나요?
실제 회전 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 두 배로 올리면 에임을 그대로 유지하도록 다잉 라이트 2 감도를 절반으로 낮추세요. 변환기에 새 DPI를 입력하면 자동으로 계산해 줘요.