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SensConverters

폴아웃 76 감도 변환기

다른 게임의 에임을 폴아웃 76에 그대로 가져오거나, 폴아웃 76 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.

내가 아는 값

내 폴아웃 76 감도

0.0074

정확한 값 0.00743

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
5.9
속도
보통

다른 게임에서의 같은 에임

  • 카운터 스트라이크 21.27
  • 포트나이트5
  • 에이펙스 레전드1.27
  • 오버워치 24.24
  • 레인보우 식스 시즈5
  • 콜 오브 듀티: 워존4.24
게임 제안하기

목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.

폴아웃 76 감도 한눈에 보기

감도 스케일
3.7699°
마우스 카운트당 회전각 (감도 1 기준)
일반적인 설정
0.0087
800 DPI에서 34.8 cm/360
입력 가능한 자릿수
소수점 4자리
설정 메뉴 기준
발로란트에서
× 0.0186
발로란트 감도에 이 값을 곱하세요

다른 게임에서의 폴아웃 76 감도

첫 번째 열에서 폴아웃 76 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.

다른 게임으로 변환한 폴아웃 76 감도
폴아웃 76 감도cm/360발로란트CS2포트나이트에이펙스오버워치
0.00475.80.2150.692.70.692.28
0.00650.50.3231.034.11.033.43
0.00837.90.4311.375.41.374.57
0.0130.30.5391.716.81.715.71
0.01225.30.6462.068.12.066.85
0.01421.70.7542.49.52.48
0.01618.90.8622.7410.92.749.14
0.01816.80.9693.0812.23.0810.28
0.0215.21.0773.4313.63.4311.42

폴아웃 76의 스케일과 같은 게임: 폴아웃 4. 첫 번째 열의 값을 그대로 입력하면 돼요.

폴아웃 76 감도의 원리

Fallout 76은 Fallout 4와 같은 Creation Engine 설정을 써요. fMouseHeadingSensitivity(기본값 0.03)와 fMouseHeadingXScale(기본값 0.021)이에요.

이 페이지의 공식은 다음과 같아요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 3.7699). 800 DPI에서 0.0087일 때 한 바퀴는 34.8 cm예요. 어떤 설정이든 cm/360 계산기로 확인할 수 있어요.

폴아웃 76 감도 변환기 자주 묻는 질문

내 감도를 폴아웃 76에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?

“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 폴아웃 76 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → 폴아웃 76 0.0074 (같은 DPI 기준).

발로란트에서 폴아웃 76 감도 0.0087에 해당하는 값은 얼마인가요?

두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 폴아웃 76 감도 0.0087에 해당하는 발로란트 감도: 0.469. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 34.8 cm예요.

폴아웃 76에는 어느 정도의 감도가 좋나요?

정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. 폴아웃 76에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 0.0051~0.0121에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.

DPI를 바꾸면 폴아웃 76 감도도 바꿔야 하나요?

실제 회전 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 두 배로 올리면 에임을 그대로 유지하도록 폴아웃 76 감도를 절반으로 낮추세요. 변환기에 새 DPI를 입력하면 자동으로 계산해 줘요.

폴아웃 4에서 폴아웃 76 감도를 그대로 써도 되나요?

네. 감도 스케일이 같은 게임이에요: 폴아웃 76, 폴아웃 4. 같은 DPI에서 같은 숫자를 입력하면 360° 거리도 같아요. 시야각과 스코프 설정만 체감 차이를 만들 수 있어요.