Hunt: Showdown 감도 변환기
다른 게임의 에임을 Hunt: Showdown 1896에 그대로 가져오거나, Hunt: Showdown 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.
내가 아는 값
내 Hunt: Showdown 1896 감도
정확한 값 0.65157
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 521.3
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 21.27
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
Hunt: Showdown 감도 한눈에 보기
- 감도 스케일
- 0.042973°
- 마우스 카운트당 회전각 (감도 1 기준)
- 일반적인 설정
- 0.76
- 800 DPI에서 35 cm/360
- 입력 가능한 자릿수
- 소수점 3자리
- 설정 메뉴 기준
- 발로란트에서
- × 1.6289
- 발로란트 감도에 이 값을 곱하세요
다른 게임에서의 Hunt: Showdown 감도
첫 번째 열에서 Hunt: Showdown 1896 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.
| Hunt: Showdown 감도 | cm/360 | 발로란트 | CS2 | 포트나이트 | 에이펙스 | 오버워치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.4 | 66.5 | 0.246 | 0.78 | 3.1 | 0.78 | 2.6 |
| 0.6 | 44.3 | 0.368 | 1.17 | 4.6 | 1.17 | 3.91 |
| 0.8 | 33.2 | 0.491 | 1.56 | 6.2 | 1.56 | 5.21 |
| 1 | 26.6 | 0.614 | 1.95 | 7.7 | 1.95 | 6.51 |
| 1.2 | 22.2 | 0.737 | 2.34 | 9.3 | 2.34 | 7.81 |
| 1.4 | 19 | 0.859 | 2.73 | 10.8 | 2.73 | 9.12 |
| 1.6 | 16.6 | 0.982 | 3.13 | 12.4 | 3.13 | 10.42 |
| 1.8 | 14.8 | 1.105 | 3.52 | 13.9 | 3.52 | 11.72 |
Hunt: Showdown 감도의 원리
감도 1일 때 Hunt: Showdown 1896의 회전량은 마우스가 보고하는 카운트 하나당 0.042973도예요. 이 페이지의 모든 변환은 이 값에서 출발해요.
이 페이지의 공식은 다음과 같아요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.042973). 800 DPI에서 0.76일 때 한 바퀴는 35 cm예요. 어떤 설정이든 cm/360 계산기로 확인할 수 있어요.
Hunt: Showdown 감도를 다른 게임으로 변환
다른 게임 변환기
Hunt: Showdown 감도 변환기 자주 묻는 질문
내 감도를 Hunt: Showdown 1896에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?
“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 Hunt: Showdown 1896 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → Hunt: Showdown 1896 0.652 (같은 DPI 기준).
발로란트에서 Hunt: Showdown 감도 0.76에 해당하는 값은 얼마인가요?
두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 Hunt: Showdown 1896 감도 0.76에 해당하는 발로란트 감도: 0.467. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 35 cm예요.
Hunt: Showdown 1896에는 어느 정도의 감도가 좋나요?
정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. Hunt: Showdown 1896에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 0.443~1.064에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.
DPI를 바꾸면 Hunt: Showdown 1896 감도도 바꿔야 하나요?
실제 회전 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 두 배로 올리면 에임을 그대로 유지하도록 Hunt: Showdown 1896 감도를 절반으로 낮추세요. 변환기에 새 DPI를 입력하면 자동으로 계산해 줘요.