포트나이트 eDPI 계산
내 DPI와 포트나이트 감도를, 같은 포트나이트 플레이어와 비교할 수 있는 숫자 하나로 바꿔 보세요.
공식
eDPI = 마우스 DPI × 감도 % ÷ 100
내 eDPI
800 × 8%
- cm/360
- 25.7
- in/360
- 10.1
- 속도
- 빠름
포트나이트 eDPI 표
가장 많이 쓰는 세 가지 DPI에서의 포트나이트 대표 감도와, 각각 800 DPI에서 나오는 360° 거리예요.
| 포트나이트 감도 | 400 DPI에서의 eDPI | 800 DPI에서의 eDPI | 1600 DPI에서의 eDPI | 800 DPI에서의 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 3% | 12 | 24 | 48 | 68.6 |
| 4% | 16 | 32 | 64 | 51.4 |
| 5% | 20 | 40 | 80 | 41.2 |
| 6% | 24 | 48 | 96 | 34.3 |
| 7% | 28 | 56 | 112 | 29.4 |
| 8% | 32 | 64 | 128 | 25.7 |
| 9% | 36 | 72 | 144 | 22.9 |
| 10% | 40 | 80 | 160 | 20.6 |
| 11% | 44 | 88 | 176 | 18.7 |
| 12% | 48 | 96 | 192 | 17.1 |
포트나이트의 적절한 eDPI는 얼마일까요?
DPI는 마우스를 1인치 움직일 때 보고하는 카운트 수이고, 감도는 카운트 하나당 게임이 화면을 얼마나 돌리는지를 정해요. 둘 중 하나만으로는 큰 의미가 없어요. 400 DPI에 감도 2는 800 DPI에 감도 1과 속도가 완전히 같아요. eDPI는 두 값을 곱해서 실제 회전 속도를 숫자 하나로 보여 줘요.
포트나이트에서 360° 거리 30~60 cm는 eDPI로 약 27~55에 해당해요. 대부분의 플레이어가 편하게 쓰는 범위예요. 이보다 낮으면 아주 큰 장패드가 필요하고, 이보다 높으면 작은 수정이 예민해져요. 800 DPI에 감도 8%인 일반적인 설정은 eDPI 64, 한 바퀴에 25.7 cm예요.
eDPI는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. 에임을 다른 게임으로 옮기려면 360° 거리를 맞춰 주는 포트나이트 감도 변환기를 사용하세요. 마우스 DPI를 바꾼다면 DPI 계산기가 새 감도를 알려 줘요.
포트나이트 eDPI 자주 묻는 질문
eDPI가 뭔가요?
eDPI는 effective dots per inch, 즉 유효 DPI의 약자예요. 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값이에요. 같은 게임에서 eDPI가 같은 두 플레이어는 한 명이 400 DPI, 다른 한 명이 1600 DPI를 쓰더라도 정확히 같은 속도로 회전해요.
내 포트나이트 eDPI는 어떻게 계산하나요?
포트나이트에서는 감도가 퍼센트로 표시되므로, DPI와 곱하기 전에 100으로 나누세요. 예: 800 DPI, 포트나이트 감도 8% → 800 × 0.08 = 64 eDPI. 포트나이트 프로 설정 목록 대부분이 쓰는 표기 방식이에요.
포트나이트의 적절한 eDPI는 얼마인가요?
대부분의 플레이어는 360° 회전에 30~60 cm가 편해요. 포트나이트에서는 eDPI로 대략 27~55에 해당해요. eDPI가 낮으면 에임이 안정되고, 높으면 더 빨리 돌아요. 이 범위 안에서 값을 고른 뒤 조금씩 조정하세요.
다른 게임끼리 eDPI를 비교할 수 있나요?
아니요. 게임마다 감도 스케일이 달라서 발로란트의 eDPI 280과 CS2의 eDPI 280은 속도가 크게 달라요. 게임 간 비교는 cm/360을 쓰거나 감도 변환기로 감도를 변환하세요.
eDPI는 높은 게 좋은가요, 낮은 게 좋은가요?
어느 쪽이 무조건 낫지는 않아요. eDPI가 낮으면 팔을 크게 움직여야 하지만 작은 수정이 쉬워져요. eDPI가 높으면 손목으로 빠르게 돌 수 있지만 컨트롤하기가 어려워요. 트래킹과 플릭이 꾸준히 되는 쪽을 고르세요.
eDPI가 같으면 DPI는 상관없나요?
회전 속도만 보면 상관없어요. 400 DPI에 감도 2와 800 DPI에 감도 1은 eDPI도, 360° 거리도 같아요. DPI가 높으면 아주 작은 움직임이 조금 더 부드럽게 입력될 수 있고, 메뉴나 바탕화면에서 커서도 빨라져요.