퍼스트 디센던트 감도 변환기
다른 게임의 에임을 퍼스트 디센던트에 그대로 가져오거나, 퍼스트 디센던트 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.
내가 아는 값
내 퍼스트 디센던트 감도
정확한 값 5.4
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 4320
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 21.27
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
퍼스트 디센던트 감도 한눈에 보기
- 감도 스케일
- 오프셋
- 0에서 시작하지 않는 슬라이더
- 일반적인 설정
- 6
- 800 DPI에서 35.2 cm/360
- 입력 가능한 자릿수
- 정수
- 2부터 100까지
- 발로란트에서
- 5
- 같은 DPI에서 발로란트 0.4에 해당
다른 게임에서의 퍼스트 디센던트 감도
첫 번째 열에서 퍼스트 디센던트 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.
| 퍼스트 디센던트 감도 | cm/360 | 발로란트 | CS2 | 포트나이트 | 에이펙스 | 오버워치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 65.3 | 0.25 | 0.8 | 3.2 | 0.8 | 2.65 |
| 5 | 45.7 | 0.357 | 1.14 | 4.5 | 1.14 | 3.79 |
| 6 | 35.2 | 0.464 | 1.48 | 5.9 | 1.48 | 4.92 |
| 7 | 28.6 | 0.571 | 1.82 | 7.2 | 1.82 | 6.06 |
| 8 | 24.1 | 0.679 | 2.16 | 8.6 | 2.16 | 7.2 |
| 9 | 20.8 | 0.786 | 2.5 | 9.9 | 2.5 | 8.33 |
| 10 | 18.3 | 0.893 | 2.84 | 11.3 | 2.84 | 9.47 |
| 11 | 16.3 | 1 | 3.18 | 12.6 | 3.18 | 10.61 |
| 12 | 14.7 | 1.107 | 3.52 | 14 | 3.52 | 11.74 |
퍼스트 디센던트 감도의 원리
퍼스트 디센던트의 감도는 0에서 직선으로 올라가지 않아서, 설정값을 두 배로 올려도 회전 속도가 두 배가 되지 않아요. 직접 곱하지 말고 변환기를 사용하세요.
퍼스트 디센던트에서는 회전 속도가 FOV에 따라 달라져서, 같은 설정이라도 FOV가 넓으면 더 빨리 돌아요. 변환기에는 퍼스트 디센던트용 FOV 입력란이 있어요. 플레이하는 FOV를 입력하면 결과에 반영돼요. 이 페이지의 표 기준: 기본 FOV 90.
퍼스트 디센던트 감도 변환기 자주 묻는 질문
내 감도를 퍼스트 디센던트에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?
“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 퍼스트 디센던트 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → 퍼스트 디센던트 5 (같은 DPI 기준).
발로란트에서 퍼스트 디센던트 감도 6에 해당하는 값은 얼마인가요?
두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 퍼스트 디센던트 감도 6에 해당하는 발로란트 감도: 0.464. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 35.2 cm예요.
퍼스트 디센던트에는 어느 정도의 감도가 좋나요?
정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. 퍼스트 디센던트에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 5~7에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.
DPI를 바꾸면 퍼스트 디센던트 감도도 바꿔야 하나요?
네. 같은 설정이라도 DPI가 높으면 화면이 더 빨리 돌아가요. 퍼스트 디센던트의 슬라이더는 비례하지 않기 때문에 DPI를 두 배로 올린다고 숫자를 단순히 절반으로 줄일 수는 없어요. 변환기에 새 DPI를 입력해서 알맞은 값을 확인하세요.