Calculateur eDPI Marvel Rivals
Transformez votre DPI et votre sensibilité Marvel Rivals en un seul nombre, comparable avec n’importe quel autre joueur Marvel Rivals.
La formule
eDPI = DPI de la souris × sensibilité en jeu
Votre eDPI
800 × 1.8
- cm/360
- 36.3
- in/360
- 14.3
- Vitesse
- Moyenne
Tableau eDPI Marvel Rivals
Sensibilités Marvel Rivals courantes avec les trois réglages DPI les plus utilisés, et la distance de 360° que chacune donne à 800 DPI.
| Sensi Marvel Rivals | eDPI à 400 DPI | eDPI à 800 DPI | eDPI à 1600 DPI | cm/360 à 800 DPI |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 400 | 800 | 1600 | 65.3 |
| 1.5 | 600 | 1200 | 2400 | 43.5 |
| 2 | 800 | 1600 | 3200 | 32.7 |
| 2.5 | 1000 | 2000 | 4000 | 26.1 |
| 3 | 1200 | 2400 | 4800 | 21.8 |
| 3.5 | 1400 | 2800 | 5600 | 18.7 |
| 4 | 1600 | 3200 | 6400 | 16.3 |
| 4.5 | 1800 | 3600 | 7200 | 14.5 |
Quel est un bon eDPI pour Marvel Rivals ?
Le DPI, c’est le nombre de counts que votre souris envoie pour chaque pouce parcouru. La sensibilité, c’est l’angle dont le jeu vous fait tourner pour chaque count. Aucun des deux nombres ne dit grand-chose seul : 400 DPI à sensibilité 2 est exactement aussi rapide que 800 DPI à sensibilité 1. L’eDPI multiplie les deux et décrit donc votre vraie vitesse de rotation en un seul chiffre.
Dans Marvel Rivals, une distance de 360° de 30 à 60 cm correspond à un eDPI d’environ 871 à 1742. C’est la plage où la plupart des joueurs sont à l’aise. En dessous, il faut un très grand tapis ; au-dessus, les petites corrections deviennent nerveuses. Un réglage typique de 800 DPI et 1.8 de sensibilité donne 1440 eDPI, soit 36.3 cm par tour.
L’eDPI ne compare que les joueurs d’un même jeu. Pour transposer votre visée dans un autre jeu, utilisez le convertisseur de sensi Marvel Rivals, qui fait correspondre votre distance de 360°. Si vous changez de DPI, le calculateur DPI vous donne la nouvelle sensibilité.
FAQ eDPI Marvel Rivals
Qu’est-ce que l’eDPI ?
eDPI signifie effective dots per inch, soit DPI effectif. C’est le DPI de votre souris multiplié par votre sensibilité en jeu. Deux joueurs avec le même eDPI dans le même jeu tournent exactement à la même vitesse, même si l’un joue à 400 DPI et l’autre à 1600.
Comment calculer mon eDPI Marvel Rivals ?
Multipliez le DPI de votre souris par votre sensibilité en jeu. Par exemple, 800 DPI avec une sensibilité Marvel Rivals de 1.8 donnent 800 × 1.8 = 1440 eDPI.
Quel est un bon eDPI pour Marvel Rivals ?
La plupart des joueurs sont à l’aise entre 30 et 60 cm par tour de 360°. Dans Marvel Rivals, cela correspond à un eDPI d’environ 871 à 1742. Un eDPI plus bas donne une visée plus stable, un eDPI plus haut des rotations plus rapides. Choisissez une valeur dans cette plage et ajustez par petits pas.
Puis-je comparer l’eDPI entre différents jeux ?
Non. Chaque jeu a sa propre échelle de sensibilité : un eDPI de 280 dans Valorant et un eDPI de 280 dans CS2 correspondent à des vitesses très différentes. Pour comparer entre jeux, utilisez le cm/360, ou convertissez votre sensibilité avec le convertisseur de sensibilité.
Vaut-il mieux un eDPI plus haut ou plus bas ?
Aucun n’est meilleur en soi. Un eDPI plus bas demande de plus grands mouvements du bras et facilite les petites corrections. Un eDPI plus haut permet de tourner vite avec le poignet, mais il est plus difficile à contrôler. Choisissez celui qui vous permet de tracker et de flick avec régularité.
Le DPI compte-t-il si mon eDPI reste le même ?
Pour la vitesse de rotation, non. 400 DPI à sensibilité 2 et 800 DPI à sensibilité 1 donnent le même eDPI et la même distance de 360°. Un DPI plus élevé peut rendre les tout petits mouvements un peu plus fluides, et il accélère aussi votre curseur dans les menus et sur le bureau.