Calculateur cm/360
Voyez quelle distance votre souris parcourt pour un tour complet, ou remontez depuis la distance que vous voulez.
La formule
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)
Distance pour un tour complet de 360°
cm
- in/360
- 16.1
- cm/180
- 20.4
- Vitesse
- Moyenne
nécessite une sensibilité de 0.408
Valeurs de yaw et sensibilités cibles par jeu
Le yaw, c’est le nombre de degrés dont un jeu tourne par count de souris à sensibilité 1. Les trois dernières colonnes donnent la sensibilité nécessaire à 800 DPI pour trois distances courantes.
| Jeu | Degrés par count | Sensi pour 30 cm | Sensi pour 40 cm | Sensi pour 50 cm |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 0.07 | 0.544 | 0.408 | 0.327 |
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Fortnite | 0.005555 | 6.86 | 5.14 | 4.12 |
| Apex Legends | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 | 6.65 | 4.99 | 3.99 |
| Call of Duty: Warzone | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | 2.18 | 1.63 | 1.31 |
| Roblox | 0.28571 | 0.133 | 0.1 | 0.08 |
| THE FINALS | 0.001 | 38.1 | 28.57 | 22.86 |
| Aimlabs | 0.05 | 0.762 | 0.572 | 0.457 |
| Deadlock | 0.044 | 0.87 | 0.65 | 0.52 |
| CS:GO | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| ARC Raiders | 0.001361 | 27.99 | 21 | 16.8 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Escape from Tarkov | 0.125 | 0.3 | 0.23 | 0.18 |
| Rust | 0.1125 | 0.34 | 0.25 | 0.2 |
| Halo Infinite | 0.0225 | 1.69 | 1.27 | 1.02 |
| Destiny 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Helldivers 2 | 0.57292 | 0.067 | 0.05 | 0.04 |
| Delta Force | 0.01 | 3.81 | 2.86 | 2.29 |
| Marathon | 0.0033 | 11.55 | 8.66 | 6.93 |
| FragPunk | 0.05555 | 0.686 | 0.514 | 0.412 |
D’où vient 914.4
Un tour complet fait 360 degrés. Chaque pouce de mouvement de souris envoie DPI counts, et chaque count vous fait tourner de sens × yaw degrés. Les pouces nécessaires pour un tour complet valent donc 360 ÷ (DPI × sens × yaw). Multipliez par 2.54 pour obtenir des centimètres et la constante devient 360 × 2.54 = 914.4.
Vous pouvez aussi le mesurer à la main. Alignez votre réticule sur un repère en jeu, posez une règle à côté de votre souris et déplacez-la sur le côté jusqu’à ce que le réticule revienne sur le même repère. La mesure à la règle doit correspondre à ce calculateur cm/360 à quelques millimètres près. Si ce n’est pas le cas, vérifiez que l’accélération de la souris est désactivée.
Une fois votre distance connue, le convertisseur de sensibilité la transpose dans n’importe quel autre jeu, et le calculateur DPI la conserve quand vous changez de DPI.
FAQ cm/360
Que signifie cm/360 ?
Le cm/360 est la distance en centimètres dont vous devez déplacer la souris pour tourner de 360° complets en jeu. Un nombre plus bas signifie une sensibilité plus rapide. Comme c’est une distance du monde réel, elle est la même dans tous les jeux et avec toutes les souris.
Comment calculer le cm/360 ?
Divisez 914.4 par votre DPI multiplié par votre sensibilité et par le yaw du jeu : cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). Dans Valorant, le yaw est de 0.07 : 800 DPI avec une sensibilité de 0.4 donnent 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.
Quel est un bon cm/360 ?
La plupart des joueurs utilisent entre 25 et 60 cm. Les shooters tactiques aux petites cibles tendent vers 40 à 60 cm, tandis que les jeux de tracking rapide tendent vers 25 à 40 cm. Choisissez une distance que votre tapis peut absorber : vous devriez pouvoir faire un demi-tour de 180° sans soulever la souris.
Pourquoi utiliser le cm/360 plutôt que l’eDPI ?
L’eDPI ne compare que les joueurs d’un même jeu, car chaque jeu a sa propre échelle de sensibilité. Le cm/360 fonctionne entre tous les jeux. Deux réglages avec le même cm/360 demandent le même mouvement pour se retourner, quel que soit le jeu.
Comment convertir des cm/360 en pouces ?
Divisez par 2.54. Une distance de 40 cm par 360 fait 15.7 pouces par 360. Le calculateur affiche les deux valeurs.