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SensConverters

아크 레이더스에서 발로란트 감도 변환기

아크 레이더스 감도를 발로란트에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.

빠른 답변

아크 레이더스 감도 × 0.0194. 예: 아크 레이더스 24 → 발로란트 0.467.

내가 아는 값

내 발로란트 감도

0.467

정확한 값 0.46663

cm/360
35
in/360
13.8
eDPI
373.3
속도
보통

다른 게임에서의 같은 에임

  • 카운터 스트라이크 21.48
  • 포트나이트5.9
  • 에이펙스 레전드1.48
  • 오버워치 24.95
  • 레인보우 식스 시즈6
  • 콜 오브 듀티: 워존4.95
게임 제안하기

목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.

아크 레이더스에서 발로란트 감도 변환표

같은 DPI에서 자주 쓰는 아크 레이더스 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.

아크 레이더스에서 발로란트 감도 변환표
아크 레이더스 감도발로란트 감도800 DPI에서의 cm/360400 DPI에서의 cm/3601600 DPI에서의 cm/360
0.1948416842
0.2925611228
0.389428421
0.48633.667.216.8
0.583285614
0.68244812
0.778214210.5
0.87518.737.39.3
0.97216.833.68.4
1.06915.330.57.6
반대로 바꾸려면? 발로란트에서 아크 레이더스 감도 변환기

아크 레이더스 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법

  1. 1

    아크 레이더스 감도 확인하기

    아크 레이더스의 마우스 설정을 열고 감도 값을 확인하세요.

  2. 2

    변환기에 입력하기

    위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(아크 레이더스, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.

  3. 3

    마우스 DPI 설정하기

    플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.

  4. 4

    발로란트에 결과 입력하기

    발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.

계산 원리

감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 아크 레이더스 0.001361°, 발로란트 0.07°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.001361 ÷ 0.07 = 0.0194.

아크 레이더스의 감도 스케일은 다음 게임과 같아서 숫자를 그대로 옮기면 돼요: Back 4 Blood.

감도 1일 때 아크 레이더스의 회전량은 마우스가 보고하는 카운트 하나당 0.001361도예요. 이 페이지의 모든 변환은 이 값에서 출발해요.

발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.

시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.

아크 레이더스에서 발로란트 자주 묻는 질문

아크 레이더스 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?

아크 레이더스 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.0194. 예: 아크 레이더스 24 → 24 × 0.0194 = 0.467 (발로란트 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.

발로란트에서 아크 레이더스 감도 24에 해당하는 값은 얼마인가요?

같은 DPI에서 아크 레이더스 24 → 발로란트 0.467. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 35 cm예요.

두 게임(아크 레이더스, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?

모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.

변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?

변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(아크 레이더스, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.