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SensConverters

레식에서 발로란트 감도 변환기

레인보우 식스 시즈 감도를 발로란트에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.

빠른 답변

레식 감도 × 0.0819. 예: 레식 8 → 발로란트 0.655.

내가 아는 값

내 발로란트 감도

0.655

정확한 값 0.65481

cm/360
24.9
in/360
9.8
eDPI
523.8
속도
빠름

다른 게임에서의 같은 에임

  • 카운터 스트라이크 22.08
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게임 제안하기

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레식에서 발로란트 감도 변환표

같은 DPI에서 자주 쓰는 레인보우 식스 시즈 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.

레인보우 식스 시즈에서 발로란트 감도 변환표
레식 감도발로란트 감도800 DPI에서의 cm/360400 DPI에서의 cm/3601600 DPI에서의 cm/360
0.16499.7199.549.9
0.24666.513333.2
0.32749.999.724.9
0.40939.979.819.9
0.49133.266.516.6
0.57328.55714.2
0.65524.949.912.5
0.73722.244.311.1
0.81919.939.910
0.918.136.39.1
0.98216.633.28.3
1.06415.330.77.7
반대로 바꾸려면? 발로란트에서 레식 감도 변환기

레식 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법

  1. 1

    레인보우 식스 시즈 감도 확인하기

    레인보우 식스 시즈에서 Options > Controls 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity Horizontal 항목의 값을 확인하세요.

  2. 2

    변환기에 입력하기

    위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(레인보우 식스 시즈, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.

  3. 3

    마우스 DPI 설정하기

    플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.

  4. 4

    발로란트에 결과 입력하기

    발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.

계산 원리

감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 레인보우 식스 시즈 0.00573°, 발로란트 0.07°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.00573 ÷ 0.07 = 0.0819.

레인보우 식스 시즈는 1부터 100까지 정수만 받아요. 기본 배율(GameSettings.ini의 MouseSensitivityMultiplierUnit=0.02)에서는 1포인트마다 카운트당 약 0.00573도 회전해요.

단계가 거칠어서 반올림한 결과가 완벽한 값에서 몇 퍼센트 벗어날 수 있어요. GameSettings.ini의 배율을 낮추면 더 세밀한 단계를 쓸 수 있어요.

발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.

시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.

레식에서 발로란트 자주 묻는 질문

레인보우 식스 시즈 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?

레인보우 식스 시즈 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.0819. 예: 레인보우 식스 시즈 8 → 8 × 0.0819 = 0.655 (발로란트 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.

발로란트에서 레식 감도 8에 해당하는 값은 얼마인가요?

같은 DPI에서 레인보우 식스 시즈 8 → 발로란트 0.655. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 24.9 cm예요.

두 게임(레식, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?

모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.

변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?

변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(레인보우 식스 시즈, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.