레식에서 발로란트 감도 변환기
레인보우 식스 시즈 감도를 발로란트에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.
빠른 답변
레식 감도 × 0.0819. 예: 레식 8 → 발로란트 0.655.
내가 아는 값
내 발로란트 감도
정확한 값 0.65481
- cm/360
- 24.9
- in/360
- 9.8
- eDPI
- 523.8
- 속도
- 빠름
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 22.08
- 포트나이트8.3
- 에이펙스 레전드2.08
- 오버워치 26.94
- 콜 오브 듀티: 워존6.94
- 마블 라이벌즈2.62
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
레식에서 발로란트 감도 변환표
같은 DPI에서 자주 쓰는 레인보우 식스 시즈 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.
| 레식 감도 | 발로란트 감도 | 800 DPI에서의 cm/360 | 400 DPI에서의 cm/360 | 1600 DPI에서의 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.164 | 99.7 | 199.5 | 49.9 | |
| 0.246 | 66.5 | 133 | 33.2 | |
| 0.327 | 49.9 | 99.7 | 24.9 | |
| 0.409 | 39.9 | 79.8 | 19.9 | |
| 0.491 | 33.2 | 66.5 | 16.6 | |
| 0.573 | 28.5 | 57 | 14.2 | |
| 0.655 | 24.9 | 49.9 | 12.5 | |
| 0.737 | 22.2 | 44.3 | 11.1 | |
| 0.819 | 19.9 | 39.9 | 10 | |
| 0.9 | 18.1 | 36.3 | 9.1 | |
| 0.982 | 16.6 | 33.2 | 8.3 | |
| 1.064 | 15.3 | 30.7 | 7.7 |
레식 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법
- 1
레인보우 식스 시즈 감도 확인하기
레인보우 식스 시즈에서 Options > Controls 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity Horizontal 항목의 값을 확인하세요.
- 2
변환기에 입력하기
위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(레인보우 식스 시즈, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.
- 3
마우스 DPI 설정하기
플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.
- 4
발로란트에 결과 입력하기
발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.
계산 원리
감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 레인보우 식스 시즈 0.00573°, 발로란트 0.07°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.00573 ÷ 0.07 = 0.0819.
레인보우 식스 시즈는 1부터 100까지 정수만 받아요. 기본 배율(GameSettings.ini의 MouseSensitivityMultiplierUnit=0.02)에서는 1포인트마다 카운트당 약 0.00573도 회전해요.
단계가 거칠어서 반올림한 결과가 완벽한 값에서 몇 퍼센트 벗어날 수 있어요. GameSettings.ini의 배율을 낮추면 더 세밀한 단계를 쓸 수 있어요.
발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.
시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.
레식에서 발로란트 자주 묻는 질문
레인보우 식스 시즈 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?
레인보우 식스 시즈 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.0819. 예: 레인보우 식스 시즈 8 → 8 × 0.0819 = 0.655 (발로란트 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.
발로란트에서 레식 감도 8에 해당하는 값은 얼마인가요?
같은 DPI에서 레인보우 식스 시즈 8 → 발로란트 0.655. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 24.9 cm예요.
두 게임(레식, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?
모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.
변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?
변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(레인보우 식스 시즈, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.