카운터 스트라이크 1.6 감도 변환기
다른 게임의 에임을 카운터 스트라이크 1.6에 그대로 가져오거나, 카운터 스트라이크 1.6 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.
내가 아는 값
내 카운터 스트라이크 1.6 감도
정확한 값 1.27273
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 1018.2
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 21.27
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
카운터 스트라이크 1.6 감도 한눈에 보기
- 감도 스케일
- 0.022°
- 마우스 카운트당 회전각 (감도 1 기준)
- 일반적인 설정
- 1.25
- 800 DPI에서 41.6 cm/360
- 입력 가능한 자릿수
- 소수점 2자리
- 설정 메뉴 기준
- 발로란트에서
- × 3.1818
- 발로란트 감도에 이 값을 곱하세요
다른 게임에서의 카운터 스트라이크 1.6 감도
첫 번째 열에서 카운터 스트라이크 1.6 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.
| 카운터 스트라이크 1.6 감도 | cm/360 | 발로란트 | 포트나이트 | 오버워치 | 레식 | 워존 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 69.3 | 0.236 | 3 | 2.5 | 3 | 2.5 |
| 1 | 52 | 0.314 | 4 | 3.33 | 4 | 3.33 |
| 1.25 | 41.6 | 0.393 | 5 | 4.17 | 5 | 4.17 |
| 1.5 | 34.6 | 0.471 | 5.9 | 5 | 6 | 5 |
| 1.75 | 29.7 | 0.55 | 6.9 | 5.83 | 7 | 5.83 |
| 2 | 26 | 0.629 | 7.9 | 6.67 | 8 | 6.67 |
| 2.25 | 23.1 | 0.707 | 8.9 | 7.5 | 9 | 7.5 |
| 2.5 | 20.8 | 0.786 | 9.9 | 8.33 | 10 | 8.33 |
| 2.75 | 18.9 | 0.864 | 10.9 | 9.17 | 11 | 9.17 |
| 3 | 17.3 | 0.943 | 11.9 | 10 | 12 | 10 |
| 3.25 | 16 | 1.021 | 12.9 | 10.83 | 12 | 10.83 |
| 3.5 | 14.8 | 1.1 | 13.9 | 11.67 | 13 | 11.67 |
카운터 스트라이크 1.6의 스케일과 같은 게임들: 카운터 스트라이크 2, 에이펙스 레전드, CS:GO, 카운터 스트라이크: 소스, 둠 이터널 및 Garry's Mod. 첫 번째 열의 값을 그대로 입력하면 돼요.
카운터 스트라이크 1.6 감도의 원리
카운터 스트라이크 1.6은 GoldSrc에서 돌아가요. 카운트당 0.022도라는 고전적인 m_yaw 값을 쓰기 때문에, 같은 스케일을 쓰는 다른 게임에서는 같은 숫자를 그대로 쓰면 돼요.
이 페이지의 공식은 다음과 같아요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.022). 800 DPI에서 1.25일 때 한 바퀴는 41.6 cm예요. 어떤 설정이든 cm/360 계산기로 확인할 수 있어요.
카운터 스트라이크 1.6 감도를 다른 게임으로 변환
다른 게임 변환기
카운터 스트라이크 1.6 감도 변환기 자주 묻는 질문
내 감도를 카운터 스트라이크 1.6에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?
“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 카운터 스트라이크 1.6 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → 카운터 스트라이크 1.6 1.27 (같은 DPI 기준).
발로란트에서 카운터 스트라이크 1.6 감도 1.25에 해당하는 값은 얼마인가요?
두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 카운터 스트라이크 1.6 감도 1.25에 해당하는 발로란트 감도: 0.393. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 41.6 cm예요.
카운터 스트라이크 1.6에는 어느 정도의 감도가 좋나요?
정답인 값은 없지만 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. 카운터 스트라이크 1.6에서 800 DPI 기준으로는 감도 약 0.87~2.08에 해당해요. 이미 다른 게임에서 에임이 잘 맞는다면 처음부터 새로 맞추지 말고 그 감도를 변환하세요.
DPI를 바꾸면 카운터 스트라이크 1.6 감도도 바꿔야 하나요?
실제 회전 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 두 배로 올리면 에임을 그대로 유지하도록 카운터 스트라이크 1.6 감도를 절반으로 낮추세요. 변환기에 새 DPI를 입력하면 자동으로 계산해 줘요.
카운터 스트라이크 2에서 카운터 스트라이크 1.6 감도를 그대로 써도 되나요?
네. 감도 스케일이 같은 게임이에요: 카운터 스트라이크 1.6, 카운터 스트라이크 2, 에이펙스 레전드 및 CS:GO. 같은 DPI에서 같은 숫자를 입력하면 360° 거리도 같아요. 시야각과 스코프 설정만 체감 차이를 만들 수 있어요.