eDPI 변환기
마우스 DPI와 게임 내 감도를 곱해서, 실제 에임 속도를 보여 주는 숫자 하나로 바꿔 보세요.
공식
eDPI = 마우스 DPI × 게임 내 감도
내 eDPI
800 × 0.4
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- 속도
- 보통
자주 쓰는 설정의 eDPI 표
발로란트 예시 값이에요. 위 계산기에서 다른 게임을 고르면 해당 게임의 cm/360을 볼 수 있어요.
| 발로란트 감도 | 400 DPI에서의 eDPI | 800 DPI에서의 eDPI | 1600 DPI에서의 eDPI | 800 DPI에서의 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 80 | 160 | 320 | 81.6 |
| 0.3 | 120 | 240 | 480 | 54.4 |
| 0.4 | 160 | 320 | 640 | 40.8 |
| 0.5 | 200 | 400 | 800 | 32.7 |
| 0.6 | 240 | 480 | 960 | 27.2 |
| 0.7 | 280 | 560 | 1120 | 23.3 |
| 0.8 | 320 | 640 | 1280 | 20.4 |
| 0.9 | 360 | 720 | 1440 | 18.1 |
| 1 | 400 | 800 | 1600 | 16.3 |
| 1.1 | 440 | 880 | 1760 | 14.8 |
eDPI 자주 묻는 질문
eDPI가 뭔가요?
eDPI는 effective dots per inch, 즉 유효 DPI의 약자예요. 마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱한 값이에요. 같은 게임에서 eDPI가 같은 두 플레이어는 한 명이 400 DPI, 다른 한 명이 1600 DPI를 쓰더라도 정확히 같은 속도로 회전해요.
eDPI는 어떻게 계산하나요?
마우스 DPI에 게임 내 감도를 곱하세요. 예: 800 DPI, 발로란트 감도 0.4 → 800 × 0.4 = 320 eDPI.
다른 게임끼리 eDPI를 비교할 수 있나요?
아니요. 게임마다 감도 스케일이 달라서 발로란트의 eDPI 280과 CS2의 eDPI 280은 속도가 크게 달라요. 게임 간 비교는 cm/360을 쓰거나 감도 변환기로 감도를 변환하세요.
eDPI는 높은 게 좋은가요, 낮은 게 좋은가요?
어느 쪽이 무조건 낫지는 않아요. eDPI가 낮으면 팔을 크게 움직여야 하지만 작은 수정이 쉬워져요. eDPI가 높으면 손목으로 빠르게 돌 수 있지만 컨트롤하기가 어려워요. 트래킹과 플릭이 꾸준히 되는 쪽을 고르세요.
eDPI가 같으면 DPI는 상관없나요?
회전 속도만 보면 상관없어요. 400 DPI에 감도 2와 800 DPI에 감도 1은 eDPI도, 360° 거리도 같아요. DPI가 높으면 아주 작은 움직임이 조금 더 부드럽게 입력될 수 있고, 메뉴나 바탕화면에서 커서도 빨라져요.