eDPI変換
マウスDPIとゲーム内感度を1つの数値にして、本当のエイムの速さを確認しましょう。
計算式
eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度
あなたのeDPI
800 × 0.4
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- 速さ
- 普通
よくある設定のeDPI表
VALORANTの例です。上の計算ツールで別のゲームを選ぶと、そのゲームのcm/360がわかります。
| VALORANTの感度 | 400 DPIでのeDPI | 800 DPIでのeDPI | 1600 DPIでのeDPI | 800 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.2 | 80 | 160 | 320 | 81.6 |
| 0.3 | 120 | 240 | 480 | 54.4 |
| 0.4 | 160 | 320 | 640 | 40.8 |
| 0.5 | 200 | 400 | 800 | 32.7 |
| 0.6 | 240 | 480 | 960 | 27.2 |
| 0.7 | 280 | 560 | 1120 | 23.3 |
| 0.8 | 320 | 640 | 1280 | 20.4 |
| 0.9 | 360 | 720 | 1440 | 18.1 |
| 1 | 400 | 800 | 1600 | 16.3 |
| 1.1 | 440 | 880 | 1760 | 14.8 |
eDPIのよくある質問
eDPIとは?
eDPIはeffective dots per inch (実効DPI) の略で、マウスのDPIにゲーム内感度をかけた値です。同じゲームでeDPIが同じなら、一方が400 DPI、もう一方が1600 DPIでも、回転速度はまったく同じです。
eDPIはどう計算しますか?
マウスDPIにゲーム内感度をかけます。たとえば、800 DPIでVALORANTの感度が0.4なら、800 × 0.4 = 320 eDPI です。
ゲームが違っても、eDPIは比べられますか?
いいえ。ゲームごとに感度のスケールが違うので、VALORANTのeDPI 280とCS2のeDPI 280は、速さがまったく違います。ゲーム間で比べるなら、cm/360を使うか、感度変換ツールで感度を変換してください。
eDPIは高いほうがよいですか、低いほうがよいですか?
どちらが優れているということはありません。eDPIが低いと大きな腕の動きが必要ですが、細かい修正がしやすくなります。eDPIが高いと手首ですばやく振り向けますが、コントロールは難しくなります。トラッキングとフリックを安定してこなせるほうを選んでください。
eDPIが同じなら、DPIは関係ありませんか?
回転速度については関係ありません。400 DPIで感度2と、800 DPIで感度1は、eDPIも360°距離も同じです。DPIが高いと、ごく小さな動きが少し滑らかになることがありますが、メニューやデスクトップでのカーソルも速くなります。