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SensConverters

워존에서 발로란트 감도 변환기

콜 오브 듀티: 워존 감도를 발로란트에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.

빠른 답변

워존 감도 × 0.0943. 예: 워존 6 → 발로란트 0.566.

내가 아는 값

내 발로란트 감도

0.566

정확한 값 0.56571

cm/360
28.9
in/360
11.4
eDPI
452.6
속도
빠름

다른 게임에서의 같은 에임

  • 카운터 스트라이크 21.8
  • 포트나이트7.1
  • 에이펙스 레전드1.8
  • 오버워치 26
  • 레인보우 식스 시즈7
  • 마블 라이벌즈2.26
게임 제안하기

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워존에서 발로란트 감도 변환표

같은 DPI에서 자주 쓰는 콜 오브 듀티: 워존 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.

콜 오브 듀티: 워존에서 발로란트 감도 변환표
워존 감도발로란트 감도800 DPI에서의 cm/360400 DPI에서의 cm/3601600 DPI에서의 cm/360
0.18986.6173.243.3
0.28357.7115.528.9
0.37743.386.621.6
0.47134.669.317.3
0.56628.957.714.4
0.6624.749.512.4
0.75421.643.310.8
0.84919.238.59.6
0.94317.334.68.7
1.03715.731.57.9
1.13114.428.97.2
반대로 바꾸려면? 발로란트에서 워존 감도 변환기

워존 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법

  1. 1

    콜 오브 듀티: 워존 감도 확인하기

    콜 오브 듀티: 워존에서 Settings > Keyboard & Mouse > Mouse 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity 항목의 값을 확인하세요.

  2. 2

    변환기에 입력하기

    위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(콜 오브 듀티: 워존, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.

  3. 3

    마우스 DPI 설정하기

    플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.

  4. 4

    발로란트에 결과 입력하기

    발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.

계산 원리

감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 콜 오브 듀티: 워존 0.0066°, 발로란트 0.07°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.0066 ÷ 0.07 = 0.0943.

최신 콜 오브 듀티 시리즈는 카운트당 0.0066도라는 같은 마우스 스케일을 공유해서, 워존, 모던 워페어, 블랙 옵스에서 같은 숫자가 똑같이 느껴져요.

ADS Sensitivity Multiplier는 별도 설정이에요. 조준 사격이 hipfire와 비례하길 원한다면 1.00으로 두세요.

발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.

시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.

워존에서 발로란트 자주 묻는 질문

콜 오브 듀티: 워존 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?

콜 오브 듀티: 워존 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.0943. 예: 콜 오브 듀티: 워존 6 → 6 × 0.0943 = 0.566 (발로란트 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.

발로란트에서 워존 감도 6에 해당하는 값은 얼마인가요?

같은 DPI에서 콜 오브 듀티: 워존 6 → 발로란트 0.566. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 28.9 cm예요.

두 게임(워존, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?

모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.

변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?

변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(콜 오브 듀티: 워존, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.