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SensConverters

워존에서 CS2 감도 변환기

콜 오브 듀티: 워존 감도를 카운터 스트라이크 2에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.

빠른 답변

워존 감도 × 0.3. 예: 워존 6 → CS2 1.8.

내가 아는 값

내 카운터 스트라이크 2 감도

1.8

정확한 값 1.8

cm/360
28.9
in/360
11.4
eDPI
1440
속도
빠름

다른 게임에서의 같은 에임

  • 발로란트0.566
  • 포트나이트7.1
  • 에이펙스 레전드1.8
  • 오버워치 26
  • 레인보우 식스 시즈7
  • 마블 라이벌즈2.26
게임 제안하기

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워존에서 CS2 감도 변환표

같은 DPI에서 자주 쓰는 콜 오브 듀티: 워존 감도와 그에 맞는 카운터 스트라이크 2 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.

콜 오브 듀티: 워존에서 카운터 스트라이크 2 감도 변환표
워존 감도CS2 감도800 DPI에서의 cm/360400 DPI에서의 cm/3601600 DPI에서의 cm/360
0.686.6173.243.3
0.957.7115.528.9
1.243.386.621.6
1.534.669.317.3
1.828.957.714.4
2.124.749.512.4
2.421.643.310.8
2.719.238.59.6
317.334.68.7
3.315.731.57.9
3.614.428.97.2
반대로 바꾸려면? CS2에서 워존 감도 변환기

워존 감도를 CS2 감도로 변환하는 방법

  1. 1

    콜 오브 듀티: 워존 감도 확인하기

    콜 오브 듀티: 워존에서 Settings > Keyboard & Mouse > Mouse 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity 항목의 값을 확인하세요.

  2. 2

    변환기에 입력하기

    위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(콜 오브 듀티: 워존, 카운터 스트라이크 2)은 이미 선택돼 있어요.

  3. 3

    마우스 DPI 설정하기

    플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.

  4. 4

    카운터 스트라이크 2에 결과 입력하기

    카운터 스트라이크 2에서 Settings > Keyboard / Mouse 메뉴를 열고 Mouse Sensitivity 항목에 변환된 값을 입력하세요.

계산 원리

감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 콜 오브 듀티: 워존 0.0066°, 카운터 스트라이크 2 0.022°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3.

최신 콜 오브 듀티 시리즈는 카운트당 0.0066도라는 같은 마우스 스케일을 공유해서, 워존, 모던 워페어, 블랙 옵스에서 같은 숫자가 똑같이 느껴져요.

ADS Sensitivity Multiplier는 별도 설정이에요. 조준 사격이 hipfire와 비례하길 원한다면 1.00으로 두세요.

CS2는 CS:GO와 똑같이 카운트당 0.022도의 Source yaw(m_yaw 값)를 유지해요. 예전 숫자를 그대로 쓰면 돼요.

메뉴에는 소수점 두 자리가 표시돼요. 콘솔 명령어 sensitivity는 더 많은 자릿수를 받아요. 예: sensitivity 1.273.

워존에서 CS2 자주 묻는 질문

콜 오브 듀티: 워존 감도를 카운터 스트라이크 2 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?

콜 오브 듀티: 워존 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.3. 예: 콜 오브 듀티: 워존 6 → 6 × 0.3 = 1.8 (카운터 스트라이크 2 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.

CS2에서 워존 감도 6에 해당하는 값은 얼마인가요?

같은 DPI에서 콜 오브 듀티: 워존 6 → 카운터 스트라이크 2 1.8. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 28.9 cm예요.

두 게임(워존, CS2)에서 같은 DPI를 써야 하나요?

모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 카운터 스트라이크 2에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.

변환했는데도 카운터 스트라이크 2에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?

변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(콜 오브 듀티: 워존, 카운터 스트라이크 2)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.