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SensConverters

Halo: Reach Sens Converter

Hol dein Aim aus jedem Spiel nach Halo: Reach oder nimm deine Halo: Reach-Sensitivity mit. Abgeglichen über die 360°-Distanz.

Ich kenne meine

Deine Halo: Reach-Sensitivity

1.26

Genauer Wert 1.26001

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
1008
Tempo
Mittel

Dasselbe Aim in anderen Spielen

  • Counter-Strike 21.27
  • Fortnite5
  • Apex Legends1.27
  • Overwatch 24.24
  • Rainbow Six Siege5
  • Call of Duty: Warzone4.24
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Markiere ein Spiel in der Liste mit einem Stern, damit es oben bleibt. Spiele und DPI werden auf diesem Gerät gespeichert.

Halo: Reach Sensitivity auf einen Blick

Sensitivity-Skala
0.022222°
pro Maus-Count bei Sensitivity 1
Typische Einstellung
1.5
34.3 cm/360 bei 800 DPI
Akzeptierte Genauigkeit
2 Nachkommastellen
im Einstellungsmenü
Von Valorant
× 3.15
multipliziere deine Valorant-Sens mit diesem Wert

Halo: Reach Sensitivity in anderen Spielen

Suche deine Halo: Reach-Sensitivity in der ersten Spalte und lies nach rechts ab. Alle Werte nutzen in beiden Spielen dieselbe DPI, das cm/360 gilt für 800 DPI.

Halo: Reach Sensitivity, umgerechnet auf andere Spiele
Halo: Reach Senscm/360ValorantCS2FortniteApex LegendsOverwatch
0.7568.60.2380.7630.762.53
151.40.3171.0141.013.37
1.2541.10.3971.2651.264.21
1.534.30.4761.5261.525.05
1.7529.40.5561.7771.775.89
225.70.6352.0282.026.73
2.2522.90.7142.2792.277.58
2.520.60.7942.53102.538.42
2.7518.70.8732.78112.789.26
317.10.9523.03123.0310.1
3.2515.81.0323.28133.2810.94
3.514.71.1113.54143.5411.78

Halo: The Master Chief Collection nutzt dieselbe Skala wie Halo: Reach, der Wert aus der ersten Spalte gilt dort also unverändert.

So funktioniert die Halo: Reach-Sensitivity

Halo: Reach nutzt dieselbe Sensitivity-Skala wie Halo: The Master Chief Collection, die Zahl lässt sich also unverändert übernehmen.

Bei Sensitivity 1 dreht Halo: Reach 0.022222 Grad für jeden Count, den deine Maus meldet. Jede Umrechnung auf dieser Seite baut auf diesem Wert auf.

Die Formel hinter dieser Seite ist cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.022222). Mit 1.5 bei 800 DPI ergibt das 34.3 cm für eine volle Drehung. Jedes Setup kannst du mit dem cm/360 Rechner prüfen.

Halo: Reach Sens Converter FAQ

Wie rechne ich meine Sensitivity auf Halo: Reach um?

Wähle dein aktuelles Spiel unter „Umrechnen von“ und Halo: Reach unter „Umrechnen in“, dann gib deine Sensitivity und DPI ein. Der Converter gleicht deine 360°-Distanz ab, dieselbe Wischbewegung dreht dich also gleich weit. Beispiel: Valorant 0.4 sind 1.26 in Halo: Reach bei gleicher DPI.

Was sind 1.5 Halo: Reach-Sens in Valorant?

Eine Halo: Reach-Sensitivity von 1.5 entspricht 0.476 in Valorant, wenn du in beiden Spielen dieselbe DPI nutzt. Bei 800 DPI sind das 34.3 cm pro 360°-Drehung.

Welche Sensitivity ist gut für Halo: Reach?

Es gibt keinen einzig besten Wert, aber die meisten Spieler landen zwischen 25 und 60 cm pro 360°. In Halo: Reach entspricht das bei 800 DPI einer Sensitivity von etwa 0.86 bis 2.06. Aimst du in einem anderen Spiel schon gut, rechne diese Sensitivity um, statt bei null anzufangen.

Ändert eine neue DPI meine Halo: Reach-Sensitivity?

Deine echte Drehgeschwindigkeit ist DPI mal Sensitivity. Verdoppelst du deine DPI, halbiere deine Halo: Reach-Sensitivity, um dasselbe Aim zu behalten. Gib die neue DPI im Converter ein, dann rechnet er das für dich.

Ist die Halo: Reach-Sensitivity dieselbe wie bei Halo: The Master Chief Collection?

Ja. Halo: Reach und Halo: The Master Chief Collection nutzen dieselbe Sensitivity-Skala, dieselbe Zahl ergibt bei gleicher DPI also dieselbe 360°-Distanz. Nur FOV und Zoom-Einstellungen können sie unterschiedlich wirken lassen.