Sensibilité Marvel Rivals vers Overwatch
Saisissez ci-dessous votre sensibilité Marvel Rivals pour obtenir la valeur Overwatch 2 qui demande exactement le même mouvement de souris.
Réponse rapide
Multipliez votre sensi Marvel Rivals par 2.6515. Ainsi, 1.8 dans Marvel Rivals donne 4.77 dans Overwatch.
Je connais ma
Votre sensibilité Overwatch 2
Valeur exacte 4.77273
- cm/360
- 36.3
- in/360
- 14.3
- eDPI
- 3818.2
- Vitesse
- Moyenne
La même visée dans d’autres jeux
- Valorant0.45
- Counter-Strike 21.43
- Fortnite5.7
- Apex Legends1.43
- Rainbow Six Siege5
- Call of Duty: Warzone4.77
Cliquez sur l’étoile d’un jeu pour le garder en haut de la liste. Les jeux et le DPI sont mémorisés sur cet appareil.
Tableau de sensibilité Marvel Rivals vers Overwatch
Sensibilités Marvel Rivals courantes et leur équivalent Overwatch 2 au même DPI. Sélectionnez une valeur dans la première colonne pour la charger dans le convertisseur.
| Sensi Marvel Rivals | Sensi Overwatch | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 1600 DPI |
|---|---|---|---|---|
| 2.65 | 65.3 | 130.6 | 32.7 | |
| 3.98 | 43.5 | 87.1 | 21.8 | |
| 5.3 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 6.63 | 26.1 | 52.3 | 13.1 | |
| 7.95 | 21.8 | 43.5 | 10.9 | |
| 9.28 | 18.7 | 37.3 | 9.3 | |
| 10.61 | 16.3 | 32.7 | 8.2 | |
| 11.93 | 14.5 | 29 | 7.3 |
Comment convertir la sensi Marvel Rivals vers Overwatch
- 1
Trouvez votre sensibilité Marvel Rivals
Ouvrez les paramètres de souris de Marvel Rivals et notez votre valeur de sensibilité.
- 2
Entrez-la dans le convertisseur
Saisissez la valeur dans le champ Sensibilité ci-dessus. Marvel Rivals et Overwatch 2 sont déjà sélectionnés.
- 3
Réglez le DPI de votre souris
Entrez le DPI auquel vous jouez. Laissez les deux champs DPI identiques, sauf si vous utilisez un DPI différent dans chaque jeu.
- 4
Saisissez le résultat dans Overwatch 2
Ouvrez Options > Controls > General > Mouse dans Overwatch 2 et réglez Sensitivity sur la valeur convertie.
Le calcul derrière
Marvel Rivals tourne de 0.0175° par count de souris à sensibilité 1 et Overwatch 2 de 0.0066°. Diviser l’un par l’autre donne le multiplicateur : 0.0175 ÷ 0.0066 = 2.6515.
Marvel Rivals tourne de 0.0175 degré par count et par point. C’est exactement un quart de l’échelle de Valorant : votre sensibilité Rivals vaut donc votre sensibilité Valorant multipliée par 4.
Overwatch 2 tourne de 0.0066 degré par count et par point de sensibilité, la même échelle que Call of Duty et Destiny 2.
Le curseur accepte deux décimales : les conversions tombent donc très près d’une correspondance exacte.
Convertisseurs de sensi liés
- Convertisseur de sensi Marvel Rivals
- Convertisseur de sensi Overwatch
- Valorant vers Overwatch
- Overwatch vers Valorant
- CS2 vers Overwatch
- Overwatch vers Deadlock
- Overwatch vers Apex Legends
- Overwatch vers Fortnite
- Marvel Rivals vers Valorant
- Overwatch vers CS2
- Deadlock vers Overwatch
- Marvel Rivals vers CS2
- Apex Legends vers Overwatch
- Fortnite vers Overwatch
FAQ Marvel Rivals vers Overwatch
Comment convertir la sensibilité Marvel Rivals vers Overwatch 2 ?
Multipliez votre sensibilité Marvel Rivals par 2.6515. Par exemple, 1.8 dans Marvel Rivals donne 1.8 × 2.6515 = 4.77 dans Overwatch 2. Cela suppose le même DPI de souris dans les deux jeux.
Que vaut 1.8 de sensi Marvel Rivals dans Overwatch ?
1.8 dans Marvel Rivals équivaut à 4.77 dans Overwatch 2 au même DPI. Avec une souris à 800 DPI, les deux donnent 36.3 cm par tour de 360°.
Faut-il le même DPI dans Marvel Rivals et dans Overwatch ?
Le plus simple est de garder un seul DPI pour tous les jeux. Si vous utilisez bien un DPI différent dans Overwatch 2, saisissez-le dans le second champ DPI et le convertisseur ajuste le résultat.
Pourquoi la sensation reste-t-elle différente dans Overwatch 2 après la conversion ?
La conversion reproduit la vitesse de rotation en hipfire. Marvel Rivals et Overwatch 2 peuvent encore différer par le FOV, la vitesse de déplacement et la façon dont la sensibilité en lunette ou en ADS est mise à l’échelle, ce qui change la vitesse apparente d’une rotation à l’écran. Jouez quelques sessions avant de retoucher le nombre.