Sensibilité Valorant vers Marvel Rivals
Saisissez ci-dessous votre sensibilité Valorant pour obtenir la valeur Marvel Rivals qui demande exactement le même mouvement de souris.
Réponse rapide
Multipliez votre sensi Valorant par 4. Ainsi, 0.4 dans Valorant donne 1.6 dans Marvel Rivals.
Je connais ma
Votre sensibilité Marvel Rivals
Valeur exacte 1.6
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 1280
- Vitesse
- Moyenne
La même visée dans d’autres jeux
- Counter-Strike 21.27
- Fortnite5
- Apex Legends1.27
- Overwatch 24.24
- Rainbow Six Siege5
- Call of Duty: Warzone4.24
Cliquez sur l’étoile d’un jeu pour le garder en haut de la liste. Les jeux et le DPI sont mémorisés sur cet appareil.
Tableau de sensibilité Valorant vers Marvel Rivals
Sensibilités Valorant courantes et leur équivalent Marvel Rivals au même DPI. Sélectionnez une valeur dans la première colonne pour la charger dans le convertisseur.
| Sensi Valorant | Sensi Marvel Rivals | cm/360 à 800 DPI | cm/360 à 400 DPI | cm/360 à 1600 DPI |
|---|---|---|---|---|
| 0.8 | 81.6 | 163.3 | 40.8 | |
| 1.2 | 54.4 | 108.9 | 27.2 | |
| 1.6 | 40.8 | 81.6 | 20.4 | |
| 2 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 2.4 | 27.2 | 54.4 | 13.6 | |
| 2.8 | 23.3 | 46.7 | 11.7 | |
| 3.2 | 20.4 | 40.8 | 10.2 | |
| 3.6 | 18.1 | 36.3 | 9.1 | |
| 4 | 16.3 | 32.7 | 8.2 | |
| 4.4 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
Comment convertir la sensi Valorant vers Marvel Rivals
- 1
Trouvez votre sensibilité Valorant
Ouvrez Settings > General > Mouse dans Valorant et notez la valeur de Sensitivity: Aim.
- 2
Entrez-la dans le convertisseur
Saisissez la valeur dans le champ Sensibilité ci-dessus. Valorant et Marvel Rivals sont déjà sélectionnés.
- 3
Réglez le DPI de votre souris
Entrez le DPI auquel vous jouez. Laissez les deux champs DPI identiques, sauf si vous utilisez un DPI différent dans chaque jeu.
- 4
Saisissez le résultat dans Marvel Rivals
Ouvrez les paramètres de souris de Marvel Rivals et saisissez la valeur convertie.
Le calcul derrière
Valorant tourne de 0.07° par count de souris à sensibilité 1 et Marvel Rivals de 0.0175°. Diviser l’un par l’autre donne le multiplicateur : 0.07 ÷ 0.0175 = 4.
Valorant tourne de 0.07 degré par count à sensibilité 1. C’est environ 3.18 fois plus que CS2 pour le même nombre, ce qui explique pourquoi les valeurs de Valorant paraissent si petites.
Le champ de vision est verrouillé à 103 : aucun curseur de FOV ne peut donc changer la sensation de votre hipfire.
Marvel Rivals tourne de 0.0175 degré par count et par point. C’est exactement un quart de l’échelle de Valorant : votre sensibilité Rivals vaut donc votre sensibilité Valorant multipliée par 4.
Convertisseurs de sensi liés
- Convertisseur de sensi Valorant
- Convertisseur de sensi Marvel Rivals
- Valorant vers CS2
- Valorant vers Apex Legends
- Valorant vers Overwatch
- Valorant vers Fortnite
- Valorant vers R6
- Valorant vers Minecraft
- Valorant vers Deadlock
- Overwatch vers Marvel Rivals
- Marvel Rivals vers Overwatch
- Valorant vers Aimlabs
- Valorant vers PUBG
- Valorant vers The Finals
FAQ Valorant vers Marvel Rivals
Comment convertir la sensibilité Valorant vers Marvel Rivals ?
Multipliez votre sensibilité Valorant par 4. Par exemple, 0.4 dans Valorant donne 0.4 × 4 = 1.6 dans Marvel Rivals. Cela suppose le même DPI de souris dans les deux jeux.
Que vaut 0.4 de sensi Valorant dans Marvel Rivals ?
0.4 dans Valorant équivaut à 1.6 dans Marvel Rivals au même DPI. Avec une souris à 800 DPI, les deux donnent 40.8 cm par tour de 360°.
Faut-il le même DPI dans Valorant et dans Marvel Rivals ?
Le plus simple est de garder un seul DPI pour tous les jeux. Si vous utilisez bien un DPI différent dans Marvel Rivals, saisissez-le dans le second champ DPI et le convertisseur ajuste le résultat.
Pourquoi la sensation reste-t-elle différente dans Marvel Rivals après la conversion ?
La conversion reproduit la vitesse de rotation en hipfire. Valorant et Marvel Rivals peuvent encore différer par le FOV, la vitesse de déplacement et la façon dont la sensibilité en lunette ou en ADS est mise à l’échelle, ce qui change la vitesse apparente d’une rotation à l’écran. Jouez quelques sessions avant de retoucher le nombre.