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SensConverters

Ready or Not 感度変換ツール

どのゲームからでもReady or Notにエイムを持ち込めます。Ready or Notの感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。

わかっている値

あなたのReady or Notの感度

0.163

正確な値 0.16297

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
130.4
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.27
  • フォートナイト5
  • エーペックスレジェンズ1.27
  • オーバーウォッチ 24.24
  • レインボーシックス シージ5
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

Ready or Notの感度早見表

感度スケール
0.17181°
感度1のときのマウス1カウントあたりの回転角
一般的な設定
0.19
800 DPIで35 cm/360
入力できる精度
小数点以下3桁
設定メニュー内
VALORANTから
× 0.4074
VALORANTの感度にこの数をかける

他のゲームでのReady or Notの感度

左の列でReady or Notの感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。

他のゲームに変換したReady or Notの感度
Ready or Notの感度cm/360VALORANTCS2フォートナイトエーペックスオーバーウォッチ
0.166.50.2450.783.10.782.6
0.1544.40.3681.174.61.173.9
0.233.30.4911.566.21.565.21
0.2526.60.6141.957.71.956.51
0.322.20.7362.349.32.347.81
0.35190.8592.7310.82.739.11
0.416.60.9823.1212.43.1210.41
0.4514.81.1043.5113.93.5111.71

Ready or Notの感度のしくみ

感度1のとき、Ready or Notはマウスが報告するカウント1つにつき0.17181度回ります。このページのすべての変換は、この値をもとに作っています。

Ready or Notでは回転速度が視野角に応じて変わるため、同じ設定でもFOVが広いほど速く回ります。変換ツールにはReady or Not用のFOV欄があり、実際に使っているFOVを入力すると、結果に反映されます。このページの表は初期のFOV 90を使っています。

このページの計算式は cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × 0.17181) です。800 DPIで0.19なら、1回転あたり35 cmになります。どの設定でも、cm/360計算ツールで確認できます。

Ready or Not感度変換のよくある質問

自分の感度をReady or Notに変換するには?

「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にReady or Notを選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はReady or Notでは0.163です。

Ready or Notの感度0.19は、VALORANTではいくつですか?

両方のゲームで同じDPIを使う場合、Ready or Notの感度0.19はVALORANTの0.466に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり35 cmです。

Ready or Notの感度はどのくらいがよいですか?

唯一の正解はありませんが、多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。Ready or Notで800 DPIなら、感度はおよそ0.111から0.266です。すでに他のゲームでうまくエイムできているなら、ゼロから探さず、その感度を変換しましょう。

DPIを変えると、Ready or Notの感度も変わりますか?

実際の回転速度は、DPIと感度をかけた値です。DPIを2倍にしたら、同じエイムを保つためにReady or Notの感度を半分にします。新しいDPIを変換ツールに入力すれば、自動で計算します。