SensConvertersについて
SensConvertersは、105ゲームのマウス感度を変換できる、無料の独立系サイトです。目的は1つだけ。新しいゲームを始めるとき、エイムも一緒に持っていけるようにすることです。今の感度を入力して、移るゲームを選べば、マウスパッド上でまったく同じスワイプになる数値がわかります。
感度の数値をそのまま別のゲームに入れても、ほぼ合いません。ゲームごとにスケールが違うからです。VALORANTの0.4とCS2の0.4では、振り向く量がまったく違います。多くのプレイヤーは、何日もかけてスライダーを上げ下げしながら、違和感がなくなるまで感覚で合わせています。このサイトなら数秒で済み、自分で確かめられる結果が出ます。
変換のしくみ
どのゲームも、マウスが送るカウント1つにつき、カメラを決まった角度だけ回します。この角度はヨー(yaw)や1カウントあたりの角度と呼ばれ、105ゲームそれぞれについて保存している中心の値です。これにあなたの感度とマウスのDPIを組み合わせると、360°振り向くのにマウスを何センチ動かすかがわかります。この距離、つまりcm/360こそ、あなたの手が実際に覚えているものです。変換ツールはこの距離を変えずに、新しいゲームで同じ距離になる感度を逆算します。
実際の例です。VALORANTは感度1で1カウントあたり0.07°、CS2は0.022°回ります。VALORANT 0.4・800 DPIなら、1回転に必要なマウスの移動はおよそ40.8 cmです。CS2で同じ40.8 cmにするには0.4 × 0.07 ÷ 0.022で、CS2 1.27になります。マウスも手の動きも同じまま。変わるのは設定メニューの数値だけです。
ほとんどのゲームは、この2つのように単純な比例スライダーです。そうでないゲームもあります。Minecraft、PUBG、バトルフィールドシリーズは曲線式やオフセット式のスライダーで、数値を2倍にしても回転速度は2倍になりません。これらのゲームは専用の式でモデル化しているので、初期値の近くだけでなく、スライダー全体で正しい結果になります。新しいゲームで別のDPIを使う場合は、そのDPIを入力すれば変換に反映されます。
ゲームデータの確認方法
変換ツールの価値は数値の正確さで決まります。そのため、どのゲームもサイトに載る前に同じチェックを通ります。
- 1カウントあたりの角度と、曲線やオフセットがあればそれも含めて、そのゲームの基準となる変換値と照らし合わせます。
- 自動の往復テストで、値をそのゲームに変換してから元に戻し、最初の数値に戻らなければ失敗とします。
- パッチで感度の扱いが変わったときは、そのゲームのデータを更新し、値をもう一度確認します。
この方法で確認できないゲームは、まだ追加しません。自信のない数値を出すくらいなら、しばらくリストに載せないほうがいいと考えています。
視野角(FOV)と丸め
ほとんどのゲームでは、視野角はカメラの回る量に影響しません。対応ゲームのうち14本では影響するため、変換ツールにFOVの入力欄を用意し、あなたのFOVを計算に含めています。ほかにもいくつかのゲームでは、結果がどのFOVを前提にしているかをゲームのページに明記しています。単純な式で表せない非線形の曲線を使うゲームにも注記があるので、その結果は近い値からのスタート地点として使ってください。
整数や小数点以下1桁しか入力できないゲームもあります。正確な答えが1.2727でも、そのメニューには入力できません。その場合、変換ツールは丸めた値の横に正確な値を表示し、丸めた値が何%速いか遅いかを示します。だから、実際にどれだけ近いかがいつでもわかります。
このサイトでできること
どのツールも無料で、ダウンロード不要、ブラウザ上で動きます。
- 感度変換:105ゲームのうち好きな2つの間で感度を変換します。ゲーム内の設定値からでも、cm/360の値からでも始められます。
- eDPI計算:DPIと感度を掛けた値です。同じゲームのほかのプレイヤーと設定を比べるときの定番の指標です。
- DPI計算:マウスのDPIを変えたあとも、同じエイムを保てる感度を求めます。
- cm/360計算:1回転にマウスをどれだけ動かすかを計算したり、目標の距離になる感度を求めたりできます。
- マウスDPIテスター:決まった距離だけマウスを動かして、実際に送られているDPIを確かめます。
- ゲーム別・組み合わせ別のページ:どのゲームにも、すぐ使える変換表と大事な設定のメモをまとめた専用ページがあります。人気のゲームの組み合わせにも専用ページがあります。
- プロの設定ページ:有名プレイヤーのDPIと感度を、ProSettings.netから引用し、その情報源の最終更新日とあわせて掲載しています。対応するeDPIとcm/360も載せています。
すべてのツールはツール一覧ページにまとめています。
編集方針と訂正について
数値をただ信じてもらうより、その数値がどう出てきたかを見せたいと考えています。各ページでは結果の裏にある計算式を説明し、ゲームが入力値を丸める場合、視野角で回転速度が変わる場合、近似でしか表せない曲線を使う場合には、そのことを明記しています。プロの設定には、必ず情報源とその最終更新日を記載しています。
ゲームにはパッチが入りますし、間違いも起こります。結果がおかしいという報告を受けたら、まず再現し、そのゲームの値をもう一度確認して、誤りがあればデータを修正します。すべてのページが同じゲームデータを参照しているので、1回の修正で変換ツール、ゲームのページ、そのゲームを使うすべての表が直ります。
独立性と運営費
SensConvertersは独立したサイトです。いかなるゲームの発売元とも提携しておらず、承認も受けていません。ゲーム名および商標は、それぞれの権利者に帰属します。
サイトは無料で使えます。サーバー代と開発費をまかなうため、Google AdSenseなどの広告で運営される場合があります。広告によって変換結果が変わることはなく、ゲームデータや結果に有料の掲載枠はありません。
プライバシーについて
アカウントも、会員登録も、ニュースレターもありません。ツールに入力した値は、ブラウザの中で処理されます。最後に選んだゲーム、DPI、お気に入りのゲーム、テーマは、お使いの端末のブラウザのローカルストレージにだけ保存され、こちらには送信されません。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
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結果がおかしい、遊んでいるゲームが載っていない、パッチでゲームの設定が変わった、といったときはお問い合わせください。メッセージはすべて読んでいます。確認できた問題は、データを修正してすべての人に反映します。