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SensConverters

VALORANTからオーバーウォッチへの感度変換ツール

VALORANTの感度をオーバーウォッチ 2に変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。

結論

VALORANTの感度に10.6061をかけます。つまり、VALORANTの0.4はオーバーウォッチでは4.24です。

わかっている値

あなたのオーバーウォッチ 2の感度

4.24

正確な値 4.24242

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
3393.9
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.27
  • フォートナイト5
  • エーペックスレジェンズ1.27
  • レインボーシックス シージ5
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
  • マーベルライバルズ1.6
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

VALORANTからオーバーウォッチへの感度表

よく使われるVALORANTの感度と、同じDPIでのオーバーウォッチ 2の値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

VALORANTからオーバーウォッチ 2への感度変換表
VALORANTの感度オーバーウォッチの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
2.1281.6163.340.8
3.1854.4108.927.2
4.2440.881.620.4
5.332.765.316.3
6.3627.254.413.6
7.4223.346.711.7
8.4820.440.810.2
9.5518.136.39.1
10.6116.332.78.2
11.6714.829.77.4
逆向きですか? オーバーウォッチからVALORANTへの感度変換ツール

VALORANTの感度をオーバーウォッチに変換する手順

  1. 1

    VALORANTの感度を確認する

    VALORANTでSettings > General > Mouseを開き、Sensitivity: Aimの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。VALORANTとオーバーウォッチ 2はすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をオーバーウォッチ 2に入力する

    オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityを変換後の値に設定します。

計算のしくみ

VALORANTは感度1のとき1カウントあたり0.07°、オーバーウォッチ 2は0.0066°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.07 ÷ 0.0066 = 10.6061

VALORANTは、感度1のときマウス1カウントあたり0.07度回ります。同じ数値でもCS2の約3.18倍です。VALORANTの数値が小さく見えるのは、このためです。

視野角は103で固定されているので、FOVスライダーで腰撃ちの感覚が変わることはありません。

オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。

スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。

VALORANTからオーバーウォッチへのよくある質問

VALORANTの感度をオーバーウォッチ 2に変換するには?

VALORANTの感度に10.6061をかけます。たとえば、VALORANTの0.4は 0.4 × 10.6061 = 4.24 で、オーバーウォッチ 2の値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

VALORANTの感度0.4は、オーバーウォッチではいくつですか?

同じDPIなら、VALORANTの0.4はオーバーウォッチ 2の4.24に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり40.8 cmです。

VALORANTとオーバーウォッチで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。オーバーウォッチ 2で別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、オーバーウォッチ 2で感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。VALORANTとオーバーウォッチ 2では、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。