cm/360計算
1回転するのにマウスをどれだけ動かすかを確認できます。希望の距離から逆算することもできます。
計算式
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)
360°回転に必要な距離
cm
- in/360
- 16.1
- cm/180
- 20.4
- 速さ
- 普通
必要な感度: 0.408
ゲーム別のヨー値と目標感度
ヨー値とは、感度1のときにゲームがマウス1カウントあたりに回す角度です。右側の3列は、よく使われる3つの距離にするために、800 DPIで必要になる感度を示しています。
| ゲーム | 1カウントあたりの角度 | 30 cmにする感度 | 40 cmにする感度 | 50 cmにする感度 |
|---|---|---|---|---|
| VALORANT | 0.07 | 0.544 | 0.408 | 0.327 |
| カウンターストライク 2 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| フォートナイト | 0.005555 | 6.86 | 5.14 | 4.12 |
| エーペックスレジェンズ | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| オーバーウォッチ 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| レインボーシックス シージ | 0.00573 | 6.65 | 4.99 | 3.99 |
| コール オブ デューティ ウォーゾーン | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| マーベルライバルズ | 0.0175 | 2.18 | 1.63 | 1.31 |
| ロブロックス | 0.28571 | 0.133 | 0.1 | 0.08 |
| THE FINALS | 0.001 | 38.1 | 28.57 | 22.86 |
| Aimlabs | 0.05 | 0.762 | 0.572 | 0.457 |
| Deadlock | 0.044 | 0.87 | 0.65 | 0.52 |
| CS:GO | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| ARC Raiders | 0.001361 | 27.99 | 21 | 16.8 |
| コール オブ デューティ ブラックオプス 7 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| コール オブ デューティ ブラックオプス 6 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| エスケープ フロム タルコフ | 0.125 | 0.3 | 0.23 | 0.18 |
| Rust | 0.1125 | 0.34 | 0.25 | 0.2 |
| ヘイロー インフィニット | 0.0225 | 1.69 | 1.27 | 1.02 |
| デスティニー 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| ヘルダイバー 2 | 0.57292 | 0.067 | 0.05 | 0.04 |
| デルタフォース | 0.01 | 3.81 | 2.86 | 2.29 |
| Marathon | 0.0033 | 11.55 | 8.66 | 6.93 |
| FragPunk | 0.05555 | 0.686 | 0.514 | 0.412 |
914.4の由来
1回転は360度です。マウスを1インチ動かすと DPI カウントが送られ、1カウントごとに 感度 × ヨー値 度だけ回ります。つまり1回転に必要なインチ数は 360 ÷ (DPI × 感度 × ヨー値) です。これに2.54をかけるとセンチメートルになり、定数は 360 × 2.54 = 914.4 になります。
手で測ることもできます。ゲーム内で照準を何かの目印に合わせ、マウスの横に定規を置いて、照準が同じ目印に戻るまで横に動かします。定規の読み取り値は、このcm/360計算ツールの結果と数ミリ以内で一致するはずです。ずれる場合は、マウス加速がオフになっているか確認してください。
距離がわかったら、感度変換ツールで他のゲームにその距離を持ち込めます。マウスDPIを変えるときは、DPI計算ツールで距離を保てます。
cm/360のよくある質問
cm/360とはどういう意味ですか?
cm/360は、ゲーム内で360°回転するのにマウスを動かす距離 (cm) です。数値が小さいほど、感度は速くなります。現実の距離なので、どのゲームでも、どのマウスでも同じ意味になります。
cm/360はどう計算しますか?
914.4を、DPI、感度、ゲームのヨー値をかけた数で割ります: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × ヨー値)。VALORANTのヨー値は0.07なので、800 DPIで感度0.4なら 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm です。
cm/360はどのくらいがよいですか?
多くのプレイヤーは25から60 cmの間を使っています。的が小さいタクティカルシューターは40から60 cm、速いトラッキングが多いゲームは25から40 cmに寄る傾向があります。マウスパッドで扱える距離を選んでください。マウスを持ち上げずに180°振り向けるのが目安です。
eDPIではなく、なぜcm/360を使うのですか?
eDPIで比べられるのは同じゲーム内のプレイヤーだけです。ゲームごとに感度のスケールが違うからです。cm/360ならすべてのゲームで比べられます。cm/360が同じ2つの設定は、ゲームが違っても、振り向くのに同じスワイプが必要になります。
cm/360をインチに変換するには?
2.54で割ります。360°あたり40 cmなら、360°あたり15.7インチです。この計算ツールは両方の値を表示します。