보더랜드 2 감도 변환기
다른 게임의 에임을 보더랜드 2에 그대로 가져오거나, 보더랜드 2 감도를 다른 게임에 가져가세요. 360° 거리를 기준으로 맞춰요.
내가 아는 값
내 보더랜드 2 감도
정확한 값 5.09721
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 4077.8
- 속도
- 보통
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 21.27
- 포트나이트5
- 에이펙스 레전드1.27
- 오버워치 24.24
- 레인보우 식스 시즈5
- 콜 오브 듀티: 워존4.24
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
보더랜드 2 감도 한눈에 보기
- 감도 스케일
- 0.005493°
- 마우스 카운트당 회전각 (감도 1 기준)
- 일반적인 설정
- 10
- 800 DPI에서 20.8 cm/360
- 입력 가능한 자릿수
- 정수
- 10부터 100까지
- 발로란트에서
- × 12.743
- 발로란트 감도에 이 값을 곱하세요
다른 게임에서의 보더랜드 2 감도
첫 번째 열에서 보더랜드 2 감도를 찾아 옆으로 읽으세요. 모든 값은 두 게임에서 같은 DPI를 쓴다고 가정하며, cm/360은 800 DPI 기준이에요.
| 보더랜드 2 감도 | cm/360 | 발로란트 | CS2 | 포트나이트 | 에이펙스 | 오버워치 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 20.8 | 0.785 | 2.5 | 9.9 | 2.5 | 8.32 |
| 11 | 18.9 | 0.863 | 2.75 | 10.9 | 2.75 | 9.16 |
| 12 | 17.3 | 0.942 | 3 | 11.9 | 3 | 9.99 |
| 13 | 16 | 1.02 | 3.25 | 12.9 | 3.25 | 10.82 |
| 14 | 14.9 | 1.099 | 3.5 | 13.8 | 3.5 | 11.65 |
보더랜드 2의 스케일과 같은 게임: 킬링 플로어 2. 첫 번째 열의 값을 그대로 입력하면 돼요.
보더랜드 2 감도의 원리
Borderlands 2는 언리얼 엔진 3에서 돌아가고 10부터 100까지 정수만 받아서, 약간의 반올림 차이가 생길 수 있어요.
보더랜드 2에서는 정수만 입력할 수 있어요. 800 DPI에서 설정값 10 부근에서는 한 단계가 360° 거리를 약 1.9 cm씩 바꿔요. 반올림한 값이 어색하게 느껴지면 마우스 DPI를 살짝 조정해서 차이를 줄이세요.
이 페이지의 공식은 다음과 같아요: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × 0.005493). 800 DPI에서 10일 때 한 바퀴는 20.8 cm예요. 어떤 설정이든 cm/360 계산기로 확인할 수 있어요.
보더랜드 2 감도 변환기 자주 묻는 질문
내 감도를 보더랜드 2에 맞게 변환하려면 어떻게 하나요?
“변환 전 게임”에서 지금 하는 게임을 고르고, “변환 후 게임”에서 보더랜드 2 항목을 고른 다음 감도와 DPI를 입력하세요. 변환기가 360° 거리를 맞춰 주기 때문에 같은 스윙이면 두 게임에서 같은 각도만큼 돌아요. 예: 발로란트 0.4 → 보더랜드 2 5 (같은 DPI 기준).
발로란트에서 보더랜드 2 감도 10에 해당하는 값은 얼마인가요?
두 게임에서 같은 DPI를 쓸 때 보더랜드 2 감도 10에 해당하는 발로란트 감도: 0.785. 800 DPI 기준 360° 한 바퀴는 20.8 cm예요.
보더랜드 2에는 어느 정도의 감도가 좋나요?
정답인 값은 없어요. 대부분의 플레이어는 360°당 25~60 cm 사이에 자리 잡아요. 변환기의 cm/360 값으로 내 보더랜드 2 설정이 어디쯤인지 확인하고, 슬라이더로 원하는 속도에 닿지 않으면 DPI를 조정하세요.
DPI를 바꾸면 보더랜드 2 감도도 바꿔야 하나요?
실제 회전 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 두 배로 올리면 에임을 그대로 유지하도록 보더랜드 2 감도를 절반으로 낮추세요. 변환기에 새 DPI를 입력하면 자동으로 계산해 줘요.
킬링 플로어 2에서 보더랜드 2 감도를 그대로 써도 되나요?
네. 감도 스케일이 같은 게임이에요: 보더랜드 2, 킬링 플로어 2. 같은 DPI에서 같은 숫자를 입력하면 360° 거리도 같아요. 시야각과 스코프 설정만 체감 차이를 만들 수 있어요.