ボーダーランズ 2 感度変換ツール
どのゲームからでもボーダーランズ 2にエイムを持ち込めます。ボーダーランズ 2の感度を他のゲームへ持ち出すこともできます。360°距離で合わせます。
わかっている値
あなたのボーダーランズ 2の感度
正確な値 5.09721
- cm/360
- 40.8
- in/360
- 16.1
- eDPI
- 4077.8
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- カウンターストライク 21.27
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.27
- オーバーウォッチ 24.24
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
ボーダーランズ 2の感度早見表
- 感度スケール
- 0.005493°
- 感度1のときのマウス1カウントあたりの回転角
- 一般的な設定
- 10
- 800 DPIで20.8 cm/360
- 入力できる精度
- 整数
- 10から100まで
- VALORANTから
- × 12.743
- VALORANTの感度にこの数をかける
他のゲームでのボーダーランズ 2の感度
左の列でボーダーランズ 2の感度を探し、右へ読み進めてください。値はすべて両方のゲームで同じDPIを使った場合のもので、cm/360は800 DPIでの値です。
| ボーダーランズ 2の感度 | cm/360 | VALORANT | CS2 | フォートナイト | エーペックス | オーバーウォッチ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 20.8 | 0.785 | 2.5 | 9.9 | 2.5 | 8.32 |
| 11 | 18.9 | 0.863 | 2.75 | 10.9 | 2.75 | 9.16 |
| 12 | 17.3 | 0.942 | 3 | 11.9 | 3 | 9.99 |
| 13 | 16 | 1.02 | 3.25 | 12.9 | 3.25 | 10.82 |
| 14 | 14.9 | 1.099 | 3.5 | 13.8 | 3.5 | 11.65 |
キリングフロア 2はボーダーランズ 2と同じスケールなので、左の列の値はそのまま使えます。
ボーダーランズ 2の感度のしくみ
ボーダーランズ2はUnreal Engine 3で動いていて、10から100までの整数しか入力できないため、わずかな丸め誤差が出ます。
ボーダーランズ 2は整数しか入力できません。800 DPIで設定値10のあたりでは、1段階変えると360°距離が約1.9 cm変わります。丸めた値が合わないと感じたら、マウスDPIを少し調整して差を埋めてください。
このページの計算式は cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × 感度 × 0.005493) です。800 DPIで10なら、1回転あたり20.8 cmになります。どの設定でも、cm/360計算ツールで確認できます。
ボーダーランズ 2感度変換のよくある質問
自分の感度をボーダーランズ 2に変換するには?
「変換元」に今のゲームを選び、「変換先」にボーダーランズ 2を選んでから、感度とDPIを入力します。変換ツールは360°距離を合わせるので、同じスワイプで同じ角度だけ回れます。たとえば、同じDPIなら、VALORANTの0.4はボーダーランズ 2では5です。
ボーダーランズ 2の感度10は、VALORANTではいくつですか?
両方のゲームで同じDPIを使う場合、ボーダーランズ 2の感度10はVALORANTの0.785に相当します。800 DPIなら、360°回転あたり20.8 cmです。
ボーダーランズ 2の感度はどのくらいがよいですか?
唯一の正解はありません。多くのプレイヤーは360°あたり25から60 cmに落ち着きます。変換ツールのcm/360の表示で、ボーダーランズ 2の設定がどのあたりかを確認してください。スライダーで目標の速さに届かないときは、DPIを調整します。
DPIを変えると、ボーダーランズ 2の感度も変わりますか?
実際の回転速度は、DPIと感度をかけた値です。DPIを2倍にしたら、同じエイムを保つためにボーダーランズ 2の感度を半分にします。新しいDPIを変換ツールに入力すれば、自動で計算します。
ボーダーランズ 2の感度はキリングフロア 2と同じですか?
はい。ボーダーランズ 2とキリングフロア 2は同じ感度スケールなので、同じDPIなら同じ数値で360°距離も同じになります。感覚が違うとすれば、視野角とスコープ時の設定だけです。