DPI 감도 변환기
마우스 DPI를 바꾸나요? 에임이 그대로 유지되는 새 감도를 구해 보세요.
공식
새 감도 = 기존 감도 × 기존 DPI ÷ 새 DPI
1600 DPI에서의 새 감도
정확한 값 0.2
- cm/360
- 40.8
- eDPI
- 320
자주 하는 DPI 변경
플레이어가 가장 자주 바꾸는 DPI 조합의 배율과 세 가지 예시 감도예요. 비례형 슬라이더를 쓰는 모든 게임에 적용돼요.
| DPI 변경 | 감도에 곱할 값 | 감도 0.4의 변환값 | 감도 1.0의 변환값 | 감도 2.5의 변환값 |
|---|---|---|---|---|
| 400 → 800 | 0.5 | 0.2 | 0.5 | 1.25 |
| 400 → 1600 | 0.25 | 0.1 | 0.25 | 0.625 |
| 800 → 400 | 2 | 0.8 | 2 | 5 |
| 800 → 1200 | 0.6667 | 0.2667 | 0.6667 | 1.6667 |
| 800 → 1600 | 0.5 | 0.2 | 0.5 | 1.25 |
| 800 → 3200 | 0.25 | 0.1 | 0.25 | 0.625 |
| 1600 → 800 | 2 | 0.8 | 2 | 5 |
| 1600 → 400 | 4 | 1.6 | 4 | 10 |
| 1600 → 3200 | 0.5 | 0.2 | 0.5 | 1.25 |
| 3200 → 1600 | 2 | 0.8 | 2 | 5 |
DPI와 감도는 한 쌍이에요
마우스는 움직임을 카운트로 바꾸고, DPI는 1인치당 몇 카운트를 보낼지 정해요. 게임은 각 카운트를 작은 회전으로 바꾸고, 감도는 그 회전이 얼마나 클지 정해요. 둘을 곱하면 실제 속도가 나오며, 이를 eDPI라고도 불러요.
그래서 DPI를 바꿔도 에임을 잃을 필요가 없어요. 새 DPI가 두 배라면 감도를 절반으로 줄이세요. 그러면 게임에서는 아무것도 달라지지 않아요. 이 DPI 계산기가 나눗셈을 대신해 주고 cm/360도 함께 보여 줘서, 두 설정이 일치하는지 확인할 수 있어요.
DPI는 바탕화면과 게임 메뉴의 커서 속도도 바꿔요. 게임 밖에서 새 속도가 어색하다면 예전 DPI로 돌아가지 말고 운영체제의 포인터 속도를 조정하세요.
DPI 감도 변환기 자주 묻는 질문
DPI를 바꿔도 같은 감도를 유지하려면 어떻게 하나요?
감도에 기존 DPI를 곱하고 새 DPI로 나누세요. 감도 0.4에서 800 DPI를 1600 DPI로 바꾸면 0.4 × 800 ÷ 1600 = 0.2예요. eDPI와 cm/360은 그대로 유지돼요.
마우스 DPI가 뭔가요?
DPI는 dots per inch의 약자예요. 마우스를 1인치 움직일 때 센서가 보고하는 카운트 수죠. 800 DPI에서는 1인치를 움직일 때마다 800 카운트가 게임에 전달돼요. 일부 제조사는 CPI(counts per inch)라고 부르는데, 같은 뜻이에요.
DPI가 높을수록 게임에 좋은가요?
DPI만으로는 그렇지 않아요. 체감하는 속도는 DPI × 감도예요. DPI를 높이고 감도를 낮추면 같은 속도로 회전하고, 아주 작은 움직임이 조금 더 부드럽게 입력될 수 있어요. 대부분의 플레이어는 400, 800, 1600 DPI를 써요.
계산기가 게임을 고르라고 하는 이유는 뭔가요?
대부분의 게임에서 감도는 비례해서, DPI가 두 배면 감도를 절반으로 줄여 정확히 상쇄돼요. 마인크래프트, PUBG, 배틀필드처럼 곡선형이나 오프셋 슬라이더를 쓰는 게임도 있어요. 이런 게임은 계산기가 실제 게임 내 곡선을 따라가기 때문에 결과가 정확해요.
Windows 포인터 속도도 바꿔야 하나요?
최신 슈팅 게임 대부분은 raw input을 읽어서 Windows 포인터 설정을 무시해요. Windows 슬라이더는 가운데 칸(11칸 중 6번째)에 두고 포인터 정확도 향상(Enhance pointer precision)은 끈 채, 게임 내 감도만 바꾸세요.