CS2 zu PUBG Sens Converter
Rechne deine Counter-Strike 2-Sensitivity auf PUBG: Battlegrounds um und behalte dieselbe 360°-Distanz.
Kurze Antwort
1.25 in CS2 sind 40 in PUBG. Es gibt keinen festen Multiplikator, nutze für andere Werte den Converter.
Ich kenne meine
Deine PUBG: Battlegrounds-Sensitivity
Genauer Wert 39.65849
- cm/360
- 41.6
- in/360
- 16.4
- eDPI
- 31726.8
- Tempo
- Mittel
Dasselbe Aim in anderen Spielen
- Valorant0.393
- Fortnite5
- Apex Legends1.25
- Overwatch 24.17
- Rainbow Six Siege5
- Call of Duty: Warzone4.17
Markiere ein Spiel in der Liste mit einem Stern, damit es oben bleibt. Spiele und DPI werden auf diesem Gerät gespeichert.
CS2 zu PUBG Sensitivity-Tabelle
Gängige Counter-Strike 2-Sensitivities und ihr PUBG: Battlegrounds-Gegenstück bei gleicher DPI. Wähle einen Wert in der ersten Spalte, um ihn in den Converter zu laden.
| CS2 Sens | PUBG Sens | cm/360 bei 800 DPI | cm/360 bei 400 DPI | cm/360 bei 1600 DPI |
|---|---|---|---|---|
| 29 | 69.3 | 138.5 | 34.6 | |
| 35 | 52 | 103.9 | 26 | |
| 40 | 41.6 | 83.1 | 20.8 | |
| 44 | 34.6 | 69.3 | 17.3 | |
| 47 | 29.7 | 59.4 | 14.8 | |
| 50 | 26 | 52 | 13 | |
| 52 | 23.1 | 46.2 | 11.5 | |
| 55 | 20.8 | 41.6 | 10.4 | |
| 57 | 18.9 | 37.8 | 9.4 | |
| 59 | 17.3 | 34.6 | 8.7 | |
| 60 | 16 | 32 | 8 | |
| 62 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
So rechnest du CS2-Sens auf PUBG um
- 1
Deine Counter-Strike 2-Sensitivity finden
Öffne Settings > Keyboard / Mouse in Counter-Strike 2 und notiere den Wert von Mouse Sensitivity.
- 2
Im Converter eingeben
Trage den Wert oben im Feld Sensitivity ein. Counter-Strike 2 und PUBG: Battlegrounds sind bereits ausgewählt.
- 3
Maus-DPI einstellen
Gib die DPI ein, mit der du spielst. Lass beide DPI-Felder gleich, außer du nutzt in jedem Spiel eine andere DPI.
- 4
Ergebnis in PUBG: Battlegrounds eintragen
Öffne Settings > Control > Mouse in PUBG: Battlegrounds und setze General Sensitivity auf den umgerechneten Wert.
Die Rechnung dahinter
Beide Setups werden über die gedrehten Grad pro Zoll Mausbewegung abgeglichen. Weil eines dieser Spiele einen Regler nutzt, der nicht proportional ist, löst der Converter die Kurve im Spiel für jeden Wert einzeln, statt einen einzigen Multiplikator zu nutzen.
CS2 behält den Source-Yaw von 0.022 Grad pro Count (der m_yaw-Wert) bei, genau wie CS:GO. Deine alte Zahl gilt unverändert weiter.
Das Menü zeigt zwei Nachkommastellen. Der Konsolenbefehl sensitivity akzeptiert mehr, zum Beispiel sensitivity 1.273.
PUBG nutzt einen exponentiellen Regler von 1 bis 100. Etwa 15 Punkte mehr verdoppeln dein Drehtempo, kleine Änderungen wirken also stärker, als sie aussehen.
Jedes Zielfernrohr hat einen eigenen Regler, und der Vertical Sensitivity Multiplier (Standard 1.0) skaliert Auf- und Abwärtsbewegung separat.
CS2 zu PUBG FAQ
Wie rechne ich Counter-Strike 2-Sensitivity auf PUBG: Battlegrounds um?
Gib deine Counter-Strike 2-Sensitivity oben im Converter ein. PUBG: Battlegrounds nutzt einen Regler, der nicht proportional ist, deshalb gibt es keinen einzelnen Multiplikator. Beispiel: 1.25 in Counter-Strike 2 sind bei gleicher DPI 40 in PUBG: Battlegrounds.
Was sind 1.25 CS2-Sens in PUBG?
1.25 in Counter-Strike 2 entsprechen bei gleicher DPI 40 in PUBG: Battlegrounds. Mit einer 800-DPI-Maus ergeben beide 41.6 cm pro 360°-Drehung.
Brauche ich in CS2 und PUBG dieselbe DPI?
Am einfachsten ist eine DPI für alle Spiele. Nutzt du in PUBG: Battlegrounds doch eine andere DPI, trage sie ins zweite DPI-Feld ein, und der Converter passt das Ergebnis an.
Warum fühlt sich PUBG: Battlegrounds nach dem Umrechnen trotzdem anders an?
Die Umrechnung gleicht die Hipfire-Drehgeschwindigkeit an. Counter-Strike 2 und PUBG: Battlegrounds können sich trotzdem bei FOV, Bewegungstempo und der Skalierung von Zoom- oder ADS-Sensitivity unterscheiden, und das ändert, wie schnell eine Drehung auf dem Bildschirm wirkt. Spiel ein paar Sessions, bevor du die Zahl anpasst.
Ist das PUBG-Ergebnis exakt?
Die Rechnung ist exakt, aber PUBG: Battlegrounds akzeptiert nur ganze Zahlen. Für Counter-Strike 2 1.25 ist der nächste Wert, den du eintippen kannst, 40, also 1.6 % von einem perfekten Match entfernt. Eine kleine DPI-Änderung kann diese Lücke schließen.