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SensConverters

CS2 zu Marvel Rivals Sens Converter

Rechne deine Counter-Strike 2-Sensitivity auf Marvel Rivals um und behalte dieselbe 360°-Distanz.

Kurze Antwort

Multipliziere deine CS2-Sens mit 1.2571. So werden aus 1.25 in CS2 1.57 in Marvel Rivals.

Ich kenne meine

Deine Marvel Rivals-Sensitivity

1.57

Genauer Wert 1.57143

cm/360
41.6
in/360
16.4
eDPI
1257.1
Tempo
Mittel

Dasselbe Aim in anderen Spielen

  • Valorant0.393
  • Fortnite5
  • Apex Legends1.25
  • Overwatch 24.17
  • Rainbow Six Siege5
  • Call of Duty: Warzone4.17
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Markiere ein Spiel in der Liste mit einem Stern, damit es oben bleibt. Spiele und DPI werden auf diesem Gerät gespeichert.

CS2 zu Marvel Rivals Sensitivity-Tabelle

Gängige Counter-Strike 2-Sensitivities und ihr Marvel Rivals-Gegenstück bei gleicher DPI. Wähle einen Wert in der ersten Spalte, um ihn in den Converter zu laden.

Counter-Strike 2 zu Marvel Rivals Sensitivity-Umrechnungstabelle
CS2 SensMarvel Rivals Senscm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 1600 DPI
0.9469.3138.534.6
1.2652103.926
1.5741.683.120.8
1.8934.669.317.3
2.229.759.414.8
2.51265213
2.8323.146.211.5
3.1420.841.610.4
3.4618.937.89.4
3.7717.334.68.7
4.0916328
4.414.829.77.4
Andersherum? Marvel Rivals zu CS2 Sens Converter

So rechnest du CS2-Sens auf Marvel Rivals um

  1. 1

    Deine Counter-Strike 2-Sensitivity finden

    Öffne Settings > Keyboard / Mouse in Counter-Strike 2 und notiere den Wert von Mouse Sensitivity.

  2. 2

    Im Converter eingeben

    Trage den Wert oben im Feld Sensitivity ein. Counter-Strike 2 und Marvel Rivals sind bereits ausgewählt.

  3. 3

    Maus-DPI einstellen

    Gib die DPI ein, mit der du spielst. Lass beide DPI-Felder gleich, außer du nutzt in jedem Spiel eine andere DPI.

  4. 4

    Ergebnis in Marvel Rivals eintragen

    Öffne die Mauseinstellungen in Marvel Rivals und trage den umgerechneten Wert ein.

Die Rechnung dahinter

Counter-Strike 2 dreht bei Sensitivity 1 0.022° pro Maus-Count und Marvel Rivals dreht 0.0175°. Teilt man das eine durch das andere, ergibt sich der Multiplikator: 0.022 ÷ 0.0175 = 1.2571.

CS2 behält den Source-Yaw von 0.022 Grad pro Count (der m_yaw-Wert) bei, genau wie CS:GO. Deine alte Zahl gilt unverändert weiter.

Das Menü zeigt zwei Nachkommastellen. Der Konsolenbefehl sensitivity akzeptiert mehr, zum Beispiel sensitivity 1.273.

Marvel Rivals dreht 0.0175 Grad pro Count pro Punkt. Das ist genau ein Viertel der Valorant-Skala, deine Rivals-Sensitivity ist also deine Valorant-Sensitivity mal 4.

CS2 zu Marvel Rivals FAQ

Wie rechne ich Counter-Strike 2-Sensitivity auf Marvel Rivals um?

Multipliziere deine Counter-Strike 2-Sensitivity mit 1.2571. Beispiel: 1.25 in Counter-Strike 2 sind 1.25 × 1.2571 = 1.57 in Marvel Rivals. Das setzt in beiden Spielen dieselbe Maus-DPI voraus.

Was sind 1.25 CS2-Sens in Marvel Rivals?

1.25 in Counter-Strike 2 entsprechen bei gleicher DPI 1.57 in Marvel Rivals. Mit einer 800-DPI-Maus ergeben beide 41.6 cm pro 360°-Drehung.

Brauche ich in CS2 und Marvel Rivals dieselbe DPI?

Am einfachsten ist eine DPI für alle Spiele. Nutzt du in Marvel Rivals doch eine andere DPI, trage sie ins zweite DPI-Feld ein, und der Converter passt das Ergebnis an.

Warum fühlt sich Marvel Rivals nach dem Umrechnen trotzdem anders an?

Die Umrechnung gleicht die Hipfire-Drehgeschwindigkeit an. Counter-Strike 2 und Marvel Rivals können sich trotzdem bei FOV, Bewegungstempo und der Skalierung von Zoom- oder ADS-Sensitivity unterscheiden, und das ändert, wie schnell eine Drehung auf dem Bildschirm wirkt. Spiel ein paar Sessions, bevor du die Zahl anpasst.