Calculadora de cm/360
Veja quanto o seu mouse percorre para uma volta completa, ou faça o caminho inverso a partir da distância que você quer.
A fórmula
cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)
Distância para uma volta completa de 360°
cm
- in/360
- 16.1
- cm/180
- 20.4
- Velocidade
- Média
precisa de uma sensibilidade de 0.408
Valores de yaw e sensibilidades-alvo por jogo
Yaw é quantos graus um jogo gira por contagem do mouse com sensibilidade 1. As três últimas colunas mostram a sensibilidade de que você precisa com 800 DPI para três distâncias comuns.
| Jogo | Graus por contagem | Sensi para 30 cm | Sensi para 40 cm | Sensi para 50 cm |
|---|---|---|---|---|
| Valorant | 0.07 | 0.544 | 0.408 | 0.327 |
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Fortnite | 0.005555 | 6.86 | 5.14 | 4.12 |
| Apex Legends | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 | 6.65 | 4.99 | 3.99 |
| Call of Duty: Warzone | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Marvel Rivals | 0.0175 | 2.18 | 1.63 | 1.31 |
| Roblox | 0.28571 | 0.133 | 0.1 | 0.08 |
| THE FINALS | 0.001 | 38.1 | 28.57 | 22.86 |
| Aimlabs | 0.05 | 0.762 | 0.572 | 0.457 |
| Deadlock | 0.044 | 0.87 | 0.65 | 0.52 |
| CS:GO | 0.022 | 1.73 | 1.3 | 1.04 |
| ARC Raiders | 0.001361 | 27.99 | 21 | 16.8 |
| Call of Duty: Black Ops 7 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Call of Duty: Black Ops 6 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Escape from Tarkov | 0.125 | 0.3 | 0.23 | 0.18 |
| Rust | 0.1125 | 0.34 | 0.25 | 0.2 |
| Halo Infinite | 0.0225 | 1.69 | 1.27 | 1.02 |
| Destiny 2 | 0.0066 | 5.77 | 4.33 | 3.46 |
| Helldivers 2 | 0.57292 | 0.067 | 0.05 | 0.04 |
| Delta Force | 0.01 | 3.81 | 2.86 | 2.29 |
| Marathon | 0.0033 | 11.55 | 8.66 | 6.93 |
| FragPunk | 0.05555 | 0.686 | 0.514 | 0.412 |
De onde vem o 914.4
Uma volta completa tem 360 graus. Cada polegada de movimento do mouse envia DPI contagens, e cada contagem gira você sensi × yaw graus. Então as polegadas necessárias para uma volta completa são 360 ÷ (DPI × sensi × yaw). Multiplique por 2.54 para obter centímetros e a constante vira 360 × 2.54 = 914.4.
Você também pode medir na mão. Alinhe a mira com uma marca no jogo, coloque uma régua ao lado do mouse e mova para o lado até a mira voltar à mesma marca. A leitura da régua deve bater com esta calculadora de cm/360 com diferença de poucos milímetros. Se não bater, confira se a aceleração do mouse está desligada.
Quando você souber a sua distância, o conversor de sensi leva ela para qualquer outro jogo, e a calculadora de DPI mantém ela quando você muda o DPI do mouse.
Perguntas frequentes sobre cm/360
O que significa cm/360?
cm/360 é a distância, em centímetros, que você precisa mover o mouse para girar 360° completos no jogo. Um número menor significa uma sensibilidade mais rápida. Como é uma distância do mundo real, ela é a mesma em todos os jogos e em todos os mouses.
Como calcular o cm/360?
Divida 914.4 pelo seu DPI multiplicado pela sua sensibilidade e pelo valor de yaw do jogo: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sensi × yaw). No Valorant o yaw é 0.07, então 800 DPI com sensibilidade 0.4 dá 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.
Qual é um bom cm/360?
A maioria dos jogadores usa entre 25 e 60 cm. Shooters táticos com alvos pequenos tendem a 40 a 60 cm, enquanto jogos rápidos de tracking tendem a 25 a 40 cm. Escolha uma distância que o seu mousepad aguente: você deve conseguir girar 180° sem levantar o mouse.
Por que usar cm/360 em vez de eDPI?
O eDPI só compara jogadores dentro de um mesmo jogo, porque cada jogo tem a própria escala de sensibilidade. O cm/360 funciona em todos os jogos. Duas configurações com o mesmo cm/360 pedem o mesmo movimento para dar meia-volta, não importa o jogo.
Como converter cm/360 em polegadas?
Divida por 2.54. Uma distância de 40 cm por 360 equivale a 15.7 polegadas por 360. A calculadora mostra os dois valores.