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SensConverters

Calcolatore cm/360

Scopri di quanto si sposta il mouse per un giro completo, oppure parti dalla distanza che vuoi e ricava la sensibilità.

La formula

cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw)

Distanza per un giro completo di 360°

40.8cm

in/360
16.1
cm/180
20.4
Velocità
Media

richiede una sensibilità di 0.408

Valori di yaw e sensibilità obiettivo per gioco

Lo yaw è quanti gradi gira un gioco per count del mouse a sensibilità 1. Le ultime tre colonne mostrano la sensibilità che ti serve a 800 DPI per tre distanze comuni.

Valori di yaw e sensibilità per 30, 40 e 50 cm per 360 a 800 DPI
GiocoGradi per countSens per 30 cmSens per 40 cmSens per 50 cm
Valorant0.070.5440.4080.327
Counter-Strike 20.0221.731.31.04
Fortnite0.0055556.865.144.12
Apex Legends0.0221.731.31.04
Overwatch 20.00665.774.333.46
Rainbow Six Siege0.005736.654.993.99
Call of Duty: Warzone0.00665.774.333.46
Marvel Rivals0.01752.181.631.31
Roblox0.285710.1330.10.08
THE FINALS0.00138.128.5722.86
Aimlabs0.050.7620.5720.457
Deadlock0.0440.870.650.52
CS:GO0.0221.731.31.04
ARC Raiders0.00136127.992116.8
Call of Duty: Black Ops 70.00665.774.333.46
Call of Duty: Black Ops 60.00665.774.333.46
Escape from Tarkov0.1250.30.230.18
Rust0.11250.340.250.2
Halo Infinite0.02251.691.271.02
Destiny 20.00665.774.333.46
Helldivers 20.572920.0670.050.04
Delta Force0.013.812.862.29
Marathon0.003311.558.666.93
FragPunk0.055550.6860.5140.412

Da dove viene 914.4

Un giro completo è di 360 gradi. Ogni pollice di movimento del mouse invia DPI count, e ogni count ti fa girare di sens × yaw gradi. I pollici necessari per un giro completo sono quindi 360 ÷ (DPI × sens × yaw). Moltiplica per 2.54 per ottenere i centimetri e la costante diventa 360 × 2.54 = 914.4.

Puoi misurarlo anche a mano. Allinea il mirino a un riferimento in gioco, metti un righello accanto al mouse e spostalo di lato finché il mirino non torna sullo stesso riferimento. La lettura del righello dovrebbe coincidere con questo calcolatore cm/360 entro pochi millimetri. Se non succede, controlla che l’accelerazione del mouse sia disattivata.

Una volta che conosci la tua distanza, il convertitore di sensibilità la porta in qualsiasi altro gioco e il calcolatore DPI la mantiene quando cambi il DPI del mouse.

cm/360: domande frequenti

Che cosa significa cm/360?

I cm/360 sono la distanza in centimetri di cui devi spostare il mouse per girare di 360° completi in gioco. Un numero più basso significa una sensibilità più veloce. Essendo una distanza reale, è uguale in ogni gioco e con ogni mouse.

Come si calcola il cm/360?

Dividi 914.4 per il DPI moltiplicato per la sensibilità e per lo yaw del gioco: cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × sens × yaw). In Valorant lo yaw è 0.07, quindi 800 DPI con sensibilità 0.4 fanno 914.4 ÷ (800 × 0.4 × 0.07) = 40.8 cm.

Qual è un buon valore di cm/360?

La maggior parte dei giocatori usa tra 25 e 60 cm. Gli sparatutto tattici con bersagli piccoli tendono a 40-60 cm, mentre i giochi veloci basati sul tracking tendono a 25-40 cm. Scegli una distanza che il tuo tappetino riesca a gestire: dovresti poter girare di 180° senza sollevare il mouse.

Perché usare i cm/360 invece dell’eDPI?

L’eDPI confronta i giocatori solo all’interno di un gioco, perché ogni gioco ha la sua scala di sensibilità. I cm/360 funzionano in tutti i giochi. Due setup con gli stessi cm/360 richiedono lo stesso movimento per girarsi, a prescindere dal gioco.

Come converto i cm/360 in pollici?

Dividi per 2.54. Una distanza di 40 cm per 360 sono 15.7 pollici per 360. Il calcolatore mostra entrambi i valori.