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SensConverters

ウォーゾーン eDPI計算

DPIとコール オブ デューティ ウォーゾーンの感度を1つの数値にして、他のウォーゾーンプレイヤーと比べましょう。

計算式

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度

あなたのeDPI

4800

800 × 6

cm/360
28.9
in/360
11.4
速さ
速い

ウォーゾーン eDPI表

最もよく使われる3つのDPIでのコール オブ デューティ ウォーゾーンの一般的な感度と、800 DPIでの360°距離です。

コール オブ デューティ ウォーゾーン eDPI表
ウォーゾーンの感度400 DPIでのeDPI800 DPIでのeDPI1600 DPIでのeDPI800 DPIでのcm/360
28001600320086.6
312002400480057.7
416003200640043.3
520004000800034.6
624004800960028.9
7280056001120024.7
8320064001280021.6
9360072001440019.2
10400080001600017.3
11440088001760015.7

コール オブ デューティ ウォーゾーンのeDPIはどのくらいがよい?

DPIは、マウスを1インチ動かすたびに報告されるカウントの数です。感度は、1カウントごとにゲームが回す大きさです。どちらも単独ではあまり意味がありません。400 DPIで感度2は、800 DPIで感度1とまったく同じ速さです。eDPIは2つをかけ合わせるので、実際の回転速度を1つの数値で表せます。

コール オブ デューティ ウォーゾーンでは、360°距離が30から60 cmになるeDPIは、およそ2309から4618です。多くのプレイヤーが快適に使う範囲です。これより低いととても大きなパッドが必要になり、高いと細かい修正が不安定になります。一般的な設定として、800 DPIで感度6ならeDPIは4800、1回転あたり28.9 cmです。

eDPIで比べられるのは、同じゲーム内のプレイヤーだけです。エイムを別のゲームに移すなら、360°距離を合わせるウォーゾーン感度変換ツールを使ってください。マウスDPIを変えるなら、DPI計算ツールで新しい感度がわかります。

ウォーゾーン eDPIのよくある質問

eDPIとは?

eDPIはeffective dots per inch (実効DPI) の略で、マウスのDPIにゲーム内感度をかけた値です。同じゲームでeDPIが同じなら、一方が400 DPI、もう一方が1600 DPIでも、回転速度はまったく同じです。

コール オブ デューティ ウォーゾーンのeDPIはどう計算しますか?

マウスDPIにゲーム内感度をかけます。たとえば、800 DPIでコール オブ デューティ ウォーゾーンの感度が6なら、800 × 6 = 4800 eDPI です。

コール オブ デューティ ウォーゾーンのeDPIはどのくらいがよいですか?

多くのプレイヤーは、360°回転あたり30から60 cmの間で快適に遊んでいます。コール オブ デューティ ウォーゾーンでは、eDPIにするとおよそ2309から4618です。eDPIが低いほどエイムは安定し、高いほど振り向きが速くなります。この範囲の値を選び、少しずつ調整してください。

ゲームが違っても、eDPIは比べられますか?

いいえ。ゲームごとに感度のスケールが違うので、VALORANTのeDPI 280とCS2のeDPI 280は、速さがまったく違います。ゲーム間で比べるなら、cm/360を使うか、感度変換ツールで感度を変換してください。

eDPIは高いほうがよいですか、低いほうがよいですか?

どちらが優れているということはありません。eDPIが低いと大きな腕の動きが必要ですが、細かい修正がしやすくなります。eDPIが高いと手首ですばやく振り向けますが、コントロールは難しくなります。トラッキングとフリックを安定してこなせるほうを選んでください。

eDPIが同じなら、DPIは関係ありませんか?

回転速度については関係ありません。400 DPIで感度2と、800 DPIで感度1は、eDPIも360°距離も同じです。DPIが高いと、ごく小さな動きが少し滑らかになることがありますが、メニューやデスクトップでのカーソルも速くなります。