포트나이트 발로란트 감도 변환
아래에 포트나이트 감도를 입력하면, 완전히 같은 마우스 스윙이 필요한 발로란트 값을 알려 줘요.
빠른 답변
포트나이트 감도 × 0.0794. 예: 포트나이트 8 → 발로란트 0.635.
내가 아는 값
내 발로란트 감도
정확한 값 0.63486
- cm/360
- 25.7
- in/360
- 10.1
- eDPI
- 507.9
- 속도
- 빠름
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 22.02
- 에이펙스 레전드2.02
- 오버워치 26.73
- 레인보우 식스 시즈8
- 콜 오브 듀티: 워존6.73
- 마블 라이벌즈2.54
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
포트나이트에서 발로란트 감도 변환표
같은 DPI에서 자주 쓰는 포트나이트 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.
| 포트나이트 감도 | 발로란트 감도 | 800 DPI에서의 cm/360 | 400 DPI에서의 cm/360 | 1600 DPI에서의 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.238 | 68.6 | 137.2 | 34.3 | |
| 0.317 | 51.4 | 102.9 | 25.7 | |
| 0.397 | 41.2 | 82.3 | 20.6 | |
| 0.476 | 34.3 | 68.6 | 17.1 | |
| 0.555 | 29.4 | 58.8 | 14.7 | |
| 0.635 | 25.7 | 51.4 | 12.9 | |
| 0.714 | 22.9 | 45.7 | 11.4 | |
| 0.794 | 20.6 | 41.2 | 10.3 | |
| 0.873 | 18.7 | 37.4 | 9.4 | |
| 0.952 | 17.1 | 34.3 | 8.6 | |
| 1.032 | 15.8 | 31.7 | 7.9 | |
| 1.111 | 14.7 | 29.4 | 7.3 |
포트나이트 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법
- 1
포트나이트 감도 확인하기
포트나이트에서 Settings > Mouse and Keyboard 메뉴를 열고 X-Axis Sensitivity 항목의 값을 확인하세요.
- 2
변환기에 입력하기
위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(포트나이트, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.
- 3
마우스 DPI 설정하기
플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.
- 4
발로란트에 결과 입력하기
발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.
계산 원리
감도 1에서 마우스 카운트당 회전각: 포트나이트 0.005555°, 발로란트 0.07°. 한쪽을 다른 쪽으로 나누면 배율이 나와요: 0.005555 ÷ 0.07 = 0.0794.
포트나이트는 감도를 퍼센트로 표시해요. 1%마다 마우스 카운트당 0.005555도 회전해요.
상하 에임과 좌우 에임을 맞추고 싶다면 Y-Axis Sensitivity를 같은 퍼센트로 설정하세요.
발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.
시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.
포트나이트에서 발로란트 자주 묻는 질문
포트나이트 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?
포트나이트 감도에 다음 값을 곱하세요: 0.0794. 예: 포트나이트 8 → 8 × 0.0794 = 0.635 (발로란트 기준). 두 게임에서 마우스 DPI가 같다고 가정한 값이에요.
발로란트에서 포트나이트 감도 8에 해당하는 값은 얼마인가요?
같은 DPI에서 포트나이트 8 → 발로란트 0.635. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 25.7 cm예요.
두 게임(포트나이트, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?
모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.
변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?
변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(포트나이트, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.