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SensConverters

フォートナイトからVALORANTのセンシ変換

下にフォートナイトの感度を入力すると、まったく同じマウスのスワイプになるVALORANTの値がわかります。

結論

フォートナイトの感度に0.0794をかけます。つまり、フォートナイトの8はVALORANTでは0.635です。

わかっている値

あなたのVALORANTの感度

0.635

正確な値 0.63486

cm/360
25.7
in/360
10.1
eDPI
507.9
速さ
速い

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 22.02
  • エーペックスレジェンズ2.02
  • オーバーウォッチ 26.73
  • レインボーシックス シージ8
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン6.73
  • マーベルライバルズ2.54
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

フォートナイトからVALORANTへの感度表

よく使われるフォートナイトの感度と、同じDPIでのVALORANTの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

フォートナイトからVALORANTへの感度変換表
フォートナイトの感度VALORANTの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
0.23868.6137.234.3
0.31751.4102.925.7
0.39741.282.320.6
0.47634.368.617.1
0.55529.458.814.7
0.63525.751.412.9
0.71422.945.711.4
0.79420.641.210.3
0.87318.737.49.4
0.95217.134.38.6
1.03215.831.77.9
1.11114.729.47.3
逆向きですか? VALORANTからフォートナイトへの感度変換ツール

フォートナイトの感度をVALORANTに変換する手順

  1. 1

    フォートナイトの感度を確認する

    フォートナイトでSettings > Mouse and Keyboardを開き、X-Axis Sensitivityの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。フォートナイトとVALORANTはすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をVALORANTに入力する

    VALORANTでSettings > General > Mouseを開き、Sensitivity: Aimを変換後の値に設定します。

計算のしくみ

フォートナイトは感度1のとき1カウントあたり0.005555°、VALORANTは0.07°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.005555 ÷ 0.07 = 0.0794

フォートナイトは感度をパーセントで表示します。1%ごとに、マウス1カウントあたり0.005555度回ります。

縦と横のエイムをそろえたいなら、Y-Axis Sensitivity も同じパーセントにします。

VALORANTは、感度1のときマウス1カウントあたり0.07度回ります。同じ数値でもCS2の約3.18倍です。VALORANTの数値が小さく見えるのは、このためです。

視野角は103で固定されているので、FOVスライダーで腰撃ちの感覚が変わることはありません。

フォートナイトからVALORANTへのよくある質問

フォートナイトの感度をVALORANTに変換するには?

フォートナイトの感度に0.0794をかけます。たとえば、フォートナイトの8は 8 × 0.0794 = 0.635 で、VALORANTの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

フォートナイトの感度8は、VALORANTではいくつですか?

同じDPIなら、フォートナイトの8はVALORANTの0.635に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり25.7 cmです。

フォートナイトとVALORANTで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。VALORANTで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、VALORANTで感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。フォートナイトとVALORANTでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。