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SensConverters

eDPI

eDPIは、マウスDPIにゲーム内感度をかけた値です。下の欄に両方を入力して自分の値を出し、使い方を読んでください。

計算式

eDPI = マウスDPI × ゲーム内感度

あなたのeDPI

320

800 × 0.4

cm/360
40.8
in/360
16.1
速さ
普通

eDPIの計算方法

  1. 1

    マウスのDPIを調べる

    マウスのソフトか、本体の裏のステッカーで確認します。よくある値は400、800、1600、3200です。

  2. 2

    ゲーム内感度を調べる

    ゲームのマウス設定を開き、感度の数値を表示のとおりに控えます。

  3. 3

    2つをかけ合わせる

    eDPI = DPI × 感度。フォートナイトのように感度をパーセントで表示するゲームでは、先にパーセントを100で割ります。上の計算ツールがこれを行い、cm/360も表示します。

800 DPIでの計算例

VALORANT800 × 0.4
32040.8 cm/360
カウンターストライク 2800 × 1.25
100041.6 cm/360
フォートナイト800 × 8%
6425.7 cm/360

3つの設定はeDPIが違いますが、cm/360は近い値です。eDPIが同じゲーム内でしか比べられないのは、このためです。

よくある設定のeDPI表

VALORANTの例です。上の計算ツールで別のゲームを選ぶと、そのゲームのcm/360がわかります。

VALORANT eDPI表
VALORANTの感度400 DPIでのeDPI800 DPIでのeDPI1600 DPIでのeDPI800 DPIでのcm/360
0.28016032081.6
0.312024048054.4
0.416032064040.8
0.520040080032.7
0.624048096027.2
0.7280560112023.3
0.8320640128020.4
0.9360720144018.1
1400800160016.3
1.1440880176014.8

eDPIでわかること

DPIは、マウスを1インチ動かすたびに報告されるカウントの数です。感度は、1カウントごとにゲームが回す大きさです。どちらも単独ではあまり意味がありません。400 DPIで感度2は、800 DPIで感度1とまったく同じ速さです。eDPIは2つをかけ合わせるので、実際の回転速度を1つの数値で表せます。

eDPIで比べられるのは、同じゲーム内のプレイヤーだけです。エイムを別のゲームに移すなら、360°距離を合わせる感度変換ツールを使ってください。マウスDPIを変えるなら、DPI計算ツールで新しい感度がわかります。

eDPIのよくある質問

eDPIとは?

eDPIはeffective dots per inch (実効DPI) の略で、マウスのDPIにゲーム内感度をかけた値です。同じゲームでeDPIが同じなら、一方が400 DPI、もう一方が1600 DPIでも、回転速度はまったく同じです。

eDPIはどう計算しますか?

マウスDPIにゲーム内感度をかけます。たとえば、800 DPIでVALORANTの感度が0.4なら、800 × 0.4 = 320 eDPI です。

ゲームが違っても、eDPIは比べられますか?

いいえ。ゲームごとに感度のスケールが違うので、VALORANTのeDPI 280とCS2のeDPI 280は、速さがまったく違います。ゲーム間で比べるなら、cm/360を使うか、感度変換ツールで感度を変換してください。

eDPIは高いほうがよいですか、低いほうがよいですか?

どちらが優れているということはありません。eDPIが低いと大きな腕の動きが必要ですが、細かい修正がしやすくなります。eDPIが高いと手首ですばやく振り向けますが、コントロールは難しくなります。トラッキングとフリックを安定してこなせるほうを選んでください。

eDPIが同じなら、DPIは関係ありませんか?

回転速度については関係ありません。400 DPIで感度2と、800 DPIで感度1は、eDPIも360°距離も同じです。DPIが高いと、ごく小さな動きが少し滑らかになることがありますが、メニューやデスクトップでのカーソルも速くなります。