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SensConverters

オーバーウォッチからエーペックスへの感度変換ツール

オーバーウォッチ 2の感度をエーペックスレジェンズに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。

結論

オーバーウォッチの感度に0.3をかけます。つまり、オーバーウォッチの5はエーペックスでは1.5です。

わかっている値

あなたのエーペックスレジェンズの感度

1.5

正確な値 1.5

cm/360
34.6
in/360
13.6
eDPI
1200
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • VALORANT0.471
  • カウンターストライク 21.5
  • フォートナイト5.9
  • レインボーシックス シージ6
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン5
  • マーベルライバルズ1.89
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

オーバーウォッチからエーペックスへの感度表

よく使われるオーバーウォッチ 2の感度と、同じDPIでのエーペックスレジェンズの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

オーバーウォッチ 2からエーペックスレジェンズへの感度変換表
オーバーウォッチの感度エーペックスの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
0.686.6173.243.3
0.957.7115.528.9
1.243.386.621.6
1.534.669.317.3
1.828.957.714.4
2.124.749.512.4
2.421.643.310.8
2.719.238.59.6
317.334.68.7
3.315.731.57.9
3.614.428.97.2
逆向きですか? エーペックスからオーバーウォッチへの感度変換ツール

オーバーウォッチの感度をエーペックスに変換する手順

  1. 1

    オーバーウォッチ 2の感度を確認する

    オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。オーバーウォッチ 2とエーペックスレジェンズはすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をエーペックスレジェンズに入力する

    エーペックスレジェンズでSettings > Mouse/Keyboardを開き、Mouse Sensitivityを変換後の値に設定します。

計算のしくみ

オーバーウォッチ 2は感度1のとき1カウントあたり0.0066°、エーペックスレジェンズは0.022°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.0066 ÷ 0.022 = 0.3

オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。

スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。

Apexは改造版のSourceエンジンで動いていて、0.022のヨー値を引き継いでいます。CS2、CS:GO、タイタンフォール2の値は、そのままコピーできます。

ADS Mouse Sensitivity Multiplier は別の設定で、初期値は1.0です。

オーバーウォッチからエーペックスへのよくある質問

オーバーウォッチ 2の感度をエーペックスレジェンズに変換するには?

オーバーウォッチ 2の感度に0.3をかけます。たとえば、オーバーウォッチ 2の5は 5 × 0.3 = 1.5 で、エーペックスレジェンズの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

オーバーウォッチの感度5は、エーペックスではいくつですか?

同じDPIなら、オーバーウォッチ 2の5はエーペックスレジェンズの1.5に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり34.6 cmです。

オーバーウォッチとエーペックスで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。エーペックスレジェンズで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、エーペックスレジェンズで感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。オーバーウォッチ 2とエーペックスレジェンズでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。