オーバーウォッチからマーベルライバルズへの感度変換ツール
オーバーウォッチ 2の感度をマーベルライバルズに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
オーバーウォッチの感度に0.3771をかけます。つまり、オーバーウォッチの5はマーベルライバルズでは1.89です。
わかっている値
あなたのマーベルライバルズの感度
正確な値 1.88571
- cm/360
- 34.6
- in/360
- 13.6
- eDPI
- 1508.6
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.471
- カウンターストライク 21.5
- フォートナイト5.9
- エーペックスレジェンズ1.5
- レインボーシックス シージ6
- コール オブ デューティ ウォーゾーン5
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
オーバーウォッチからマーベルライバルズへの感度表
よく使われるオーバーウォッチ 2の感度と、同じDPIでのマーベルライバルズの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| オーバーウォッチの感度 | マーベルライバルズの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.75 | 86.6 | 173.2 | 43.3 | |
| 1.13 | 57.7 | 115.5 | 28.9 | |
| 1.51 | 43.3 | 86.6 | 21.6 | |
| 1.89 | 34.6 | 69.3 | 17.3 | |
| 2.26 | 28.9 | 57.7 | 14.4 | |
| 2.64 | 24.7 | 49.5 | 12.4 | |
| 3.02 | 21.6 | 43.3 | 10.8 | |
| 3.39 | 19.2 | 38.5 | 9.6 | |
| 3.77 | 17.3 | 34.6 | 8.7 | |
| 4.15 | 15.7 | 31.5 | 7.9 | |
| 4.53 | 14.4 | 28.9 | 7.2 |
オーバーウォッチの感度をマーベルライバルズに変換する手順
- 1
オーバーウォッチ 2の感度を確認する
オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。オーバーウォッチ 2とマーベルライバルズはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をマーベルライバルズに入力する
マーベルライバルズのマウス設定を開き、変換後の値を入力します。
計算のしくみ
オーバーウォッチ 2は感度1のとき1カウントあたり0.0066°、マーベルライバルズは0.0175°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.0066 ÷ 0.0175 = 0.3771
オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。
スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。
マーベルライバルズは、1ポイントあたり1カウントで0.0175度回ります。これはVALORANTのちょうど4分の1のスケールなので、ライバルズの感度はVALORANTの感度の4倍です。
オーバーウォッチからマーベルライバルズへのよくある質問
オーバーウォッチ 2の感度をマーベルライバルズに変換するには?
オーバーウォッチ 2の感度に0.3771をかけます。たとえば、オーバーウォッチ 2の5は 5 × 0.3771 = 1.89 で、マーベルライバルズの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
オーバーウォッチの感度5は、マーベルライバルズではいくつですか?
同じDPIなら、オーバーウォッチ 2の5はマーベルライバルズの1.89に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり34.6 cmです。
オーバーウォッチとマーベルライバルズで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。マーベルライバルズで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、マーベルライバルズで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。オーバーウォッチ 2とマーベルライバルズでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。