마인크래프트에서 발로란트 감도 변환기
마인크래프트: 자바 에디션 감도를 발로란트에 맞게 변환하고 같은 360° 거리를 유지하세요.
빠른 답변
마인크래프트 100 → 발로란트 2.143. 고정된 배율이 없으니 다른 값은 변환기로 확인하세요.
내가 아는 값
내 발로란트 감도
정확한 값 2.14286
- cm/360
- 7.6
- in/360
- 3
- eDPI
- 1714.3
- 속도
- 매우 빠름
다른 게임에서의 같은 에임
- 카운터 스트라이크 26.82
- 포트나이트27
- 에이펙스 레전드6.82
- 오버워치 222.73
- 레인보우 식스 시즈26
- 콜 오브 듀티: 워존22.73
목록에서 게임에 별표를 누르면 맨 위에 고정돼요. 게임과 DPI는 이 기기에 저장돼요.
마인크래프트에서 발로란트 감도 변환표
같은 DPI에서 자주 쓰는 마인크래프트: 자바 에디션 감도와 그에 맞는 발로란트 감도예요. 첫 번째 열의 값을 선택하면 변환기에 불러와요.
| 마인크래프트 감도 | 발로란트 감도 | 800 DPI에서의 cm/360 | 400 DPI에서의 cm/360 | 1600 DPI에서의 cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.209 | 78.3 | 156.6 | 39.1 | |
| 0.301 | 54.2 | 108.4 | 27.1 | |
| 0.418 | 39.1 | 78.1 | 19.5 | |
| 0.562 | 29.1 | 58.1 | 14.5 | |
| 0.735 | 22.2 | 44.4 | 11.1 | |
| 0.941 | 17.4 | 34.7 | 8.7 | |
| 1.182 | 13.8 | 27.6 | 6.9 | |
| 1.46 | 11.2 | 22.4 | 5.6 | |
| 1.78 | 9.2 | 18.3 | 4.6 | |
| 2.143 | 7.6 | 15.2 | 3.8 | |
| 3.011 | 5.4 | 10.8 | 2.7 | |
| 4.708 | 3.5 | 6.9 | 1.7 |
마인크래프트 감도를 발로란트 감도로 변환하는 방법
- 1
마인크래프트: 자바 에디션 감도 확인하기
마인크래프트: 자바 에디션에서 Options > Controls > Mouse Settings 메뉴를 열고 Sensitivity 항목의 값을 확인하세요.
- 2
변환기에 입력하기
위 감도 입력란에 값을 입력하세요. 두 게임(마인크래프트: 자바 에디션, 발로란트)은 이미 선택돼 있어요.
- 3
마우스 DPI 설정하기
플레이하는 DPI를 입력하세요. 게임마다 다른 DPI를 쓰는 게 아니라면 두 DPI 칸은 같게 두세요.
- 4
발로란트에 결과 입력하기
발로란트에서 Settings > General > Mouse 메뉴를 열고 Sensitivity: Aim 항목에 변환된 값을 입력하세요.
계산 원리
두 설정은 마우스를 1인치 움직일 때 회전하는 각도를 기준으로 맞춰요. 두 게임 중 하나는 비례하지 않는 슬라이더를 쓰기 때문에, 변환기는 하나의 배율 대신 값마다 게임 내 곡선을 풀어서 계산해요.
자바 에디션 슬라이더는 0%(“Yawn”)부터 200%(“HYPERSPEED!!!”)까지이고, 기본값은 100%예요.
이 슬라이더는 선형이 아니에요. 마인크래프트는 내부적으로 값을 세제곱하기 때문에, 50%에서 100%로 올리면 두 배가 아니라 약 2.9배 빨라져요.
발로란트는 감도 1에서 마우스 카운트당 0.07도 회전해요. 같은 숫자라면 CS2보다 약 3.18배 크기 때문에 발로란트 값이 작아 보여요.
시야각은 103으로 고정돼 있어서, hipfire 감각을 바꿀 수 있는 FOV 슬라이더는 없어요.
마인크래프트에서 발로란트 자주 묻는 질문
마인크래프트: 자바 에디션 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?
위 변환기에 마인크래프트: 자바 에디션 감도를 입력하세요. 마인크래프트: 자바 에디션의 슬라이더는 비례하지 않아서 곱할 값이 하나로 정해지지 않아요. 예: 같은 DPI에서 마인크래프트: 자바 에디션 100 → 발로란트 2.143.
발로란트에서 마인크래프트 감도 100에 해당하는 값은 얼마인가요?
같은 DPI에서 마인크래프트: 자바 에디션 100 → 발로란트 2.143. 800 DPI 마우스라면 두 설정 모두 360° 한 바퀴가 7.6 cm예요.
두 게임(마인크래프트, 발로란트)에서 같은 DPI를 써야 하나요?
모든 게임에서 DPI 하나만 쓰는 게 가장 쉬워요. 발로란트에서 다른 DPI를 쓴다면 두 번째 DPI 칸에 입력하세요. 변환기가 결과를 알아서 조정해요.
변환했는데도 발로란트에서 감각이 조금 다른 이유는 뭔가요?
변환은 hipfire 회전 속도를 기준으로 맞춰요. 두 게임(마인크래프트: 자바 에디션, 발로란트)은 시야각, 이동 속도, 스코프·ADS 감도 스케일이 서로 다를 수 있고, 그래서 화면에서 보이는 회전 속도도 달라져요. 숫자를 조정하기 전에 몇 판은 그대로 플레이해 보세요.