フォートナイトからロブロックスへの感度変換ツール
フォートナイトの感度をロブロックスに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
フォートナイトの感度に0.0194をかけます。つまり、フォートナイトの8はロブロックスでは0.156です。
わかっている値
あなたのロブロックスの感度
正確な値 0.15554
- cm/360
- 25.7
- in/360
- 10.1
- eDPI
- 124.4
- 速さ
- 速い
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.635
- カウンターストライク 22.02
- エーペックスレジェンズ2.02
- オーバーウォッチ 26.73
- レインボーシックス シージ8
- コール オブ デューティ ウォーゾーン6.73
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
フォートナイトからロブロックスへの感度表
よく使われるフォートナイトの感度と、同じDPIでのロブロックスの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| フォートナイトの感度 | ロブロックスの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.058 | 68.6 | 137.2 | 34.3 | |
| 0.078 | 51.4 | 102.9 | 25.7 | |
| 0.097 | 41.2 | 82.3 | 20.6 | |
| 0.117 | 34.3 | 68.6 | 17.1 | |
| 0.136 | 29.4 | 58.8 | 14.7 | |
| 0.156 | 25.7 | 51.4 | 12.9 | |
| 0.175 | 22.9 | 45.7 | 11.4 | |
| 0.194 | 20.6 | 41.2 | 10.3 | |
| 0.214 | 18.7 | 37.4 | 9.4 | |
| 0.233 | 17.1 | 34.3 | 8.6 | |
| 0.253 | 15.8 | 31.7 | 7.9 | |
| 0.272 | 14.7 | 29.4 | 7.3 |
フォートナイトの感度をロブロックスに変換する手順
- 1
フォートナイトの感度を確認する
フォートナイトでSettings > Mouse and Keyboardを開き、X-Axis Sensitivityの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。フォートナイトとロブロックスはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をロブロックスに入力する
ロブロックスでEsc menu > Settingsを開き、Camera Sensitivityを変換後の値に設定します。
計算のしくみ
フォートナイトは感度1のとき1カウントあたり0.005555°、ロブロックスは0.28571°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.005555 ÷ 0.28571 = 0.0194
フォートナイトは感度をパーセントで表示します。1%ごとに、マウス1カウントあたり0.005555度回ります。
縦と横のエイムをそろえたいなら、Y-Axis Sensitivity も同じパーセントにします。
これはRobloxメニューにある全体のCamera Sensitivityです。個別のエクスペリエンスが独自の感度設定を重ねている場合があるので、エクスペリエンス内のオプションも確認してください。
フォートナイトからロブロックスへのよくある質問
フォートナイトの感度をロブロックスに変換するには?
フォートナイトの感度に0.0194をかけます。たとえば、フォートナイトの8は 8 × 0.0194 = 0.156 で、ロブロックスの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
フォートナイトの感度8は、ロブロックスではいくつですか?
同じDPIなら、フォートナイトの8はロブロックスの0.156に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり25.7 cmです。
フォートナイトとロブロックスで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。ロブロックスで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、ロブロックスで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。フォートナイトとロブロックスでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。