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SensConverters

フォートナイトからオーバーウォッチへの感度変換ツール

フォートナイトの感度をオーバーウォッチ 2に変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。

結論

フォートナイトの感度に0.8417をかけます。つまり、フォートナイトの8はオーバーウォッチでは6.73です。

わかっている値

あなたのオーバーウォッチ 2の感度

6.73

正確な値 6.73333

cm/360
25.7
in/360
10.1
eDPI
5386.7
速さ
速い

他のゲームでの同じエイム

  • VALORANT0.635
  • カウンターストライク 22.02
  • エーペックスレジェンズ2.02
  • レインボーシックス シージ8
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン6.73
  • マーベルライバルズ2.54
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

フォートナイトからオーバーウォッチへの感度表

よく使われるフォートナイトの感度と、同じDPIでのオーバーウォッチ 2の値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

フォートナイトからオーバーウォッチ 2への感度変換表
フォートナイトの感度オーバーウォッチの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
2.5268.6137.234.3
3.3751.4102.925.7
4.2141.282.320.6
5.0534.368.617.1
5.8929.458.814.7
6.7325.751.412.9
7.5722.945.711.4
8.4220.641.210.3
9.2618.737.49.4
10.117.134.38.6
10.9415.831.77.9
11.7814.729.47.3
逆向きですか? オーバーウォッチからフォートナイトへの感度変換ツール

フォートナイトの感度をオーバーウォッチに変換する手順

  1. 1

    フォートナイトの感度を確認する

    フォートナイトでSettings > Mouse and Keyboardを開き、X-Axis Sensitivityの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。フォートナイトとオーバーウォッチ 2はすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をオーバーウォッチ 2に入力する

    オーバーウォッチ 2でOptions > Controls > General > Mouseを開き、Sensitivityを変換後の値に設定します。

計算のしくみ

フォートナイトは感度1のとき1カウントあたり0.005555°、オーバーウォッチ 2は0.0066°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.005555 ÷ 0.0066 = 0.8417

フォートナイトは感度をパーセントで表示します。1%ごとに、マウス1カウントあたり0.005555度回ります。

縦と横のエイムをそろえたいなら、Y-Axis Sensitivity も同じパーセントにします。

オーバーウォッチ2は、感度1ポイントあたり1カウントで0.0066度回ります。コール オブ デューティやデスティニー2と同じスケールです。

スライダーは小数点以下2桁まで入力できるので、変換結果は完全一致にとても近くなります。

フォートナイトからオーバーウォッチへのよくある質問

フォートナイトの感度をオーバーウォッチ 2に変換するには?

フォートナイトの感度に0.8417をかけます。たとえば、フォートナイトの8は 8 × 0.8417 = 6.73 で、オーバーウォッチ 2の値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

フォートナイトの感度8は、オーバーウォッチではいくつですか?

同じDPIなら、フォートナイトの8はオーバーウォッチ 2の6.73に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり25.7 cmです。

フォートナイトとオーバーウォッチで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。オーバーウォッチ 2で別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、オーバーウォッチ 2で感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。フォートナイトとオーバーウォッチ 2では、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。