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SensConverters

VALORANTからTHE FINALSへの感度変換ツール

VALORANTの感度をTHE FINALSに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。

結論

VALORANTの感度に70をかけます。つまり、VALORANTの0.4はTHE FINALSでは28です。

わかっている値

あなたのTHE FINALSの感度

28

正確な値 28

cm/360
40.8
in/360
16.1
eDPI
22400
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • カウンターストライク 21.27
  • フォートナイト5
  • エーペックスレジェンズ1.27
  • オーバーウォッチ 24.24
  • レインボーシックス シージ5
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.24
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

VALORANTからTHE FINALSへの感度表

よく使われるVALORANTの感度と、同じDPIでのTHE FINALSの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

VALORANTからTHE FINALSへの感度変換表
VALORANTの感度THE FINALSの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
1481.6163.340.8
2154.4108.927.2
2840.881.620.4
3532.765.316.3
4227.254.413.6
4923.346.711.7
5620.440.810.2
6318.136.39.1
7016.332.78.2
7714.829.77.4
逆向きですか? THE FINALSからVALORANTへの感度変換ツール

VALORANTの感度をTHE FINALSに変換する手順

  1. 1

    VALORANTの感度を確認する

    VALORANTでSettings > General > Mouseを開き、Sensitivity: Aimの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。VALORANTとTHE FINALSはすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をTHE FINALSに入力する

    THE FINALSのマウス設定を開き、変換後の値を入力します。

計算のしくみ

VALORANTは感度1のとき1カウントあたり0.07°、THE FINALSは0.001°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.07 ÷ 0.001 = 70

VALORANTは、感度1のときマウス1カウントあたり0.07度回ります。同じ数値でもCS2の約3.18倍です。VALORANTの数値が小さく見えるのは、このためです。

視野角は103で固定されているので、FOVスライダーで腰撃ちの感覚が変わることはありません。

THE FINALSは、1ポイントあたり1カウントでわずか0.001度しか回らないため、数値が大きくなります。CS2の感度1.0は、ここでは22にあたります。

THE FINALSは整数しか入力できません。800 DPIで設定値30のあたりでは、1段階変えると360°距離が約1.2 cm変わります。丸めた値が合わないと感じたら、マウスDPIを少し調整して差を埋めてください。

VALORANTからTHE FINALSへのよくある質問

VALORANTの感度をTHE FINALSに変換するには?

VALORANTの感度に70をかけます。たとえば、VALORANTの0.4は 0.4 × 70 = 28 で、THE FINALSの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

VALORANTの感度0.4は、THE FINALSではいくつですか?

同じDPIなら、VALORANTの0.4はTHE FINALSの28に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり40.8 cmです。

VALORANTとTHE FINALSで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。THE FINALSで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、THE FINALSで感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。VALORANTとTHE FINALSでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。