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SensConverters

Marvel Rivals zu CS2 Sens Converter

Rechne deine Marvel Rivals-Sensitivity auf Counter-Strike 2 um und behalte dieselbe 360°-Distanz.

Kurze Antwort

Multipliziere deine Marvel Rivals-Sens mit 0.7955. So werden aus 1.8 in Marvel Rivals 1.43 in CS2.

Ich kenne meine

Deine Counter-Strike 2-Sensitivity

1.43

Genauer Wert 1.43182

cm/360
36.3
in/360
14.3
eDPI
1145.5
Tempo
Mittel

Dasselbe Aim in anderen Spielen

  • Valorant0.45
  • Fortnite5.7
  • Apex Legends1.43
  • Overwatch 24.77
  • Rainbow Six Siege5
  • Call of Duty: Warzone4.77
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Markiere ein Spiel in der Liste mit einem Stern, damit es oben bleibt. Spiele und DPI werden auf diesem Gerät gespeichert.

Marvel Rivals zu CS2 Sensitivity-Tabelle

Gängige Marvel Rivals-Sensitivities und ihr Counter-Strike 2-Gegenstück bei gleicher DPI. Wähle einen Wert in der ersten Spalte, um ihn in den Converter zu laden.

Marvel Rivals zu Counter-Strike 2 Sensitivity-Umrechnungstabelle
Marvel Rivals SensCS2 Senscm/360 bei 800 DPIcm/360 bei 400 DPIcm/360 bei 1600 DPI
0.865.3130.632.7
1.1943.587.121.8
1.5932.765.316.3
1.9926.152.313.1
2.3921.843.510.9
2.7818.737.39.3
3.1816.332.78.2
3.5814.5297.3
Andersherum? CS2 zu Marvel Rivals Sens Converter

So rechnest du Marvel Rivals-Sens auf CS2 um

  1. 1

    Deine Marvel Rivals-Sensitivity finden

    Öffne die Mauseinstellungen in Marvel Rivals und notiere deinen Sensitivity-Wert.

  2. 2

    Im Converter eingeben

    Trage den Wert oben im Feld Sensitivity ein. Marvel Rivals und Counter-Strike 2 sind bereits ausgewählt.

  3. 3

    Maus-DPI einstellen

    Gib die DPI ein, mit der du spielst. Lass beide DPI-Felder gleich, außer du nutzt in jedem Spiel eine andere DPI.

  4. 4

    Ergebnis in Counter-Strike 2 eintragen

    Öffne Settings > Keyboard / Mouse in Counter-Strike 2 und setze Mouse Sensitivity auf den umgerechneten Wert.

Die Rechnung dahinter

Marvel Rivals dreht bei Sensitivity 1 0.0175° pro Maus-Count und Counter-Strike 2 dreht 0.022°. Teilt man das eine durch das andere, ergibt sich der Multiplikator: 0.0175 ÷ 0.022 = 0.7955.

Marvel Rivals dreht 0.0175 Grad pro Count pro Punkt. Das ist genau ein Viertel der Valorant-Skala, deine Rivals-Sensitivity ist also deine Valorant-Sensitivity mal 4.

CS2 behält den Source-Yaw von 0.022 Grad pro Count (der m_yaw-Wert) bei, genau wie CS:GO. Deine alte Zahl gilt unverändert weiter.

Das Menü zeigt zwei Nachkommastellen. Der Konsolenbefehl sensitivity akzeptiert mehr, zum Beispiel sensitivity 1.273.

Marvel Rivals zu CS2 FAQ

Wie rechne ich Marvel Rivals-Sensitivity auf Counter-Strike 2 um?

Multipliziere deine Marvel Rivals-Sensitivity mit 0.7955. Beispiel: 1.8 in Marvel Rivals sind 1.8 × 0.7955 = 1.43 in Counter-Strike 2. Das setzt in beiden Spielen dieselbe Maus-DPI voraus.

Was sind 1.8 Marvel Rivals-Sens in CS2?

1.8 in Marvel Rivals entsprechen bei gleicher DPI 1.43 in Counter-Strike 2. Mit einer 800-DPI-Maus ergeben beide 36.3 cm pro 360°-Drehung.

Brauche ich in Marvel Rivals und CS2 dieselbe DPI?

Am einfachsten ist eine DPI für alle Spiele. Nutzt du in Counter-Strike 2 doch eine andere DPI, trage sie ins zweite DPI-Feld ein, und der Converter passt das Ergebnis an.

Warum fühlt sich Counter-Strike 2 nach dem Umrechnen trotzdem anders an?

Die Umrechnung gleicht die Hipfire-Drehgeschwindigkeit an. Marvel Rivals und Counter-Strike 2 können sich trotzdem bei FOV, Bewegungstempo und der Skalierung von Zoom- oder ADS-Sensitivity unterscheiden, und das ändert, wie schnell eine Drehung auf dem Bildschirm wirkt. Spiel ein paar Sessions, bevor du die Zahl anpasst.