CS2からマーベルライバルズへの感度変換ツール
カウンターストライク 2の感度をマーベルライバルズに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
CS2の感度に1.2571をかけます。つまり、CS2の1.25はマーベルライバルズでは1.57です。
わかっている値
あなたのマーベルライバルズの感度
正確な値 1.57143
- cm/360
- 41.6
- in/360
- 16.4
- eDPI
- 1257.1
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.393
- フォートナイト5
- エーペックスレジェンズ1.25
- オーバーウォッチ 24.17
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.17
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
CS2からマーベルライバルズへの感度表
よく使われるカウンターストライク 2の感度と、同じDPIでのマーベルライバルズの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| CS2の感度 | マーベルライバルズの感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.94 | 69.3 | 138.5 | 34.6 | |
| 1.26 | 52 | 103.9 | 26 | |
| 1.57 | 41.6 | 83.1 | 20.8 | |
| 1.89 | 34.6 | 69.3 | 17.3 | |
| 2.2 | 29.7 | 59.4 | 14.8 | |
| 2.51 | 26 | 52 | 13 | |
| 2.83 | 23.1 | 46.2 | 11.5 | |
| 3.14 | 20.8 | 41.6 | 10.4 | |
| 3.46 | 18.9 | 37.8 | 9.4 | |
| 3.77 | 17.3 | 34.6 | 8.7 | |
| 4.09 | 16 | 32 | 8 | |
| 4.4 | 14.8 | 29.7 | 7.4 |
CS2の感度をマーベルライバルズに変換する手順
- 1
カウンターストライク 2の感度を確認する
カウンターストライク 2でSettings > Keyboard / Mouseを開き、Mouse Sensitivityの値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。カウンターストライク 2とマーベルライバルズはすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をマーベルライバルズに入力する
マーベルライバルズのマウス設定を開き、変換後の値を入力します。
計算のしくみ
カウンターストライク 2は感度1のとき1カウントあたり0.022°、マーベルライバルズは0.0175°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.022 ÷ 0.0175 = 1.2571
CS2はCS:GOと同じく、Sourceのヨー値である1カウントあたり0.022度 (m_yaw の値) を引き継いでいます。以前の数値はそのまま使えます。
メニューでは小数点以下2桁まで表示されます。コンソールコマンドの sensitivity ならもっと細かく入力でき、たとえば sensitivity 1.273 のように指定できます。
マーベルライバルズは、1ポイントあたり1カウントで0.0175度回ります。これはVALORANTのちょうど4分の1のスケールなので、ライバルズの感度はVALORANTの感度の4倍です。
CS2からマーベルライバルズへのよくある質問
カウンターストライク 2の感度をマーベルライバルズに変換するには?
カウンターストライク 2の感度に1.2571をかけます。たとえば、カウンターストライク 2の1.25は 1.25 × 1.2571 = 1.57 で、マーベルライバルズの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
CS2の感度1.25は、マーベルライバルズではいくつですか?
同じDPIなら、カウンターストライク 2の1.25はマーベルライバルズの1.57に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり41.6 cmです。
CS2とマーベルライバルズで同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。マーベルライバルズで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、マーベルライバルズで感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。カウンターストライク 2とマーベルライバルズでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。