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SensConverters

CS2からマーベルライバルズへの感度変換ツール

カウンターストライク 2の感度をマーベルライバルズに変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。

結論

CS2の感度に1.2571をかけます。つまり、CS2の1.25はマーベルライバルズでは1.57です。

わかっている値

あなたのマーベルライバルズの感度

1.57

正確な値 1.57143

cm/360
41.6
in/360
16.4
eDPI
1257.1
速さ
普通

他のゲームでの同じエイム

  • VALORANT0.393
  • フォートナイト5
  • エーペックスレジェンズ1.25
  • オーバーウォッチ 24.17
  • レインボーシックス シージ5
  • コール オブ デューティ ウォーゾーン4.17
ゲームを提案

リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。

CS2からマーベルライバルズへの感度表

よく使われるカウンターストライク 2の感度と、同じDPIでのマーベルライバルズの値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。

カウンターストライク 2からマーベルライバルズへの感度変換表
CS2の感度マーベルライバルズの感度800 DPIでのcm/360400 DPIでのcm/3601600 DPIでのcm/360
0.9469.3138.534.6
1.2652103.926
1.5741.683.120.8
1.8934.669.317.3
2.229.759.414.8
2.51265213
2.8323.146.211.5
3.1420.841.610.4
3.4618.937.89.4
3.7717.334.68.7
4.0916328
4.414.829.77.4
逆向きですか? マーベルライバルズからCS2への感度変換ツール

CS2の感度をマーベルライバルズに変換する手順

  1. 1

    カウンターストライク 2の感度を確認する

    カウンターストライク 2でSettings > Keyboard / Mouseを開き、Mouse Sensitivityの値を控えます。

  2. 2

    変換ツールに入力する

    上の感度欄に値を入力します。カウンターストライク 2とマーベルライバルズはすでに選択されています。

  3. 3

    マウスDPIを設定する

    普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。

  4. 4

    結果をマーベルライバルズに入力する

    マーベルライバルズのマウス設定を開き、変換後の値を入力します。

計算のしくみ

カウンターストライク 2は感度1のとき1カウントあたり0.022°、マーベルライバルズは0.0175°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.022 ÷ 0.0175 = 1.2571

CS2はCS:GOと同じく、Sourceのヨー値である1カウントあたり0.022度 (m_yaw の値) を引き継いでいます。以前の数値はそのまま使えます。

メニューでは小数点以下2桁まで表示されます。コンソールコマンドの sensitivity ならもっと細かく入力でき、たとえば sensitivity 1.273 のように指定できます。

マーベルライバルズは、1ポイントあたり1カウントで0.0175度回ります。これはVALORANTのちょうど4分の1のスケールなので、ライバルズの感度はVALORANTの感度の4倍です。

CS2からマーベルライバルズへのよくある質問

カウンターストライク 2の感度をマーベルライバルズに変換するには?

カウンターストライク 2の感度に1.2571をかけます。たとえば、カウンターストライク 2の1.25は 1.25 × 1.2571 = 1.57 で、マーベルライバルズの値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。

CS2の感度1.25は、マーベルライバルズではいくつですか?

同じDPIなら、カウンターストライク 2の1.25はマーベルライバルズの1.57に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり41.6 cmです。

CS2とマーベルライバルズで同じDPIにする必要はありますか?

すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。マーベルライバルズで別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。

変換したのに、マーベルライバルズで感覚が違うのはなぜ?

変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。カウンターストライク 2とマーベルライバルズでは、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。