マーベルライバルズからCS2への感度変換ツール
マーベルライバルズの感度をカウンターストライク 2に変換して、360°距離をそのまま保ちましょう。
結論
マーベルライバルズの感度に0.7955をかけます。つまり、マーベルライバルズの1.8はCS2では1.43です。
わかっている値
あなたのカウンターストライク 2の感度
正確な値 1.43182
- cm/360
- 36.3
- in/360
- 14.3
- eDPI
- 1145.5
- 速さ
- 普通
他のゲームでの同じエイム
- VALORANT0.45
- フォートナイト5.7
- エーペックスレジェンズ1.43
- オーバーウォッチ 24.77
- レインボーシックス シージ5
- コール オブ デューティ ウォーゾーン4.77
リスト内のゲームに星を付けると、上部に固定されます。ゲームとDPIはこの端末に保存されます。
マーベルライバルズからCS2への感度表
よく使われるマーベルライバルズの感度と、同じDPIでのカウンターストライク 2の値です。左の列の値を選ぶと、変換ツールに読み込まれます。
| マーベルライバルズの感度 | CS2の感度 | 800 DPIでのcm/360 | 400 DPIでのcm/360 | 1600 DPIでのcm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 0.8 | 65.3 | 130.6 | 32.7 | |
| 1.19 | 43.5 | 87.1 | 21.8 | |
| 1.59 | 32.7 | 65.3 | 16.3 | |
| 1.99 | 26.1 | 52.3 | 13.1 | |
| 2.39 | 21.8 | 43.5 | 10.9 | |
| 2.78 | 18.7 | 37.3 | 9.3 | |
| 3.18 | 16.3 | 32.7 | 8.2 | |
| 3.58 | 14.5 | 29 | 7.3 |
マーベルライバルズの感度をCS2に変換する手順
- 1
マーベルライバルズの感度を確認する
マーベルライバルズのマウス設定を開き、感度の値を控えます。
- 2
変換ツールに入力する
上の感度欄に値を入力します。マーベルライバルズとカウンターストライク 2はすでに選択されています。
- 3
マウスDPIを設定する
普段遊んでいるDPIを入力します。ゲームごとに別のDPIを使う場合を除き、2つのDPI欄は同じ値のままにしてください。
- 4
結果をカウンターストライク 2に入力する
カウンターストライク 2でSettings > Keyboard / Mouseを開き、Mouse Sensitivityを変換後の値に設定します。
計算のしくみ
マーベルライバルズは感度1のとき1カウントあたり0.0175°、カウンターストライク 2は0.022°回ります。一方をもう一方で割ると倍率が出ます: 0.0175 ÷ 0.022 = 0.7955
マーベルライバルズは、1ポイントあたり1カウントで0.0175度回ります。これはVALORANTのちょうど4分の1のスケールなので、ライバルズの感度はVALORANTの感度の4倍です。
CS2はCS:GOと同じく、Sourceのヨー値である1カウントあたり0.022度 (m_yaw の値) を引き継いでいます。以前の数値はそのまま使えます。
メニューでは小数点以下2桁まで表示されます。コンソールコマンドの sensitivity ならもっと細かく入力でき、たとえば sensitivity 1.273 のように指定できます。
マーベルライバルズからCS2へのよくある質問
マーベルライバルズの感度をカウンターストライク 2に変換するには?
マーベルライバルズの感度に0.7955をかけます。たとえば、マーベルライバルズの1.8は 1.8 × 0.7955 = 1.43 で、カウンターストライク 2の値になります。両方のゲームで同じマウスDPIを使う場合です。
マーベルライバルズの感度1.8は、CS2ではいくつですか?
同じDPIなら、マーベルライバルズの1.8はカウンターストライク 2の1.43に相当します。800 DPIのマウスなら、どちらも360°回転あたり36.3 cmです。
マーベルライバルズとCS2で同じDPIにする必要はありますか?
すべてのゲームで1つのDPIに統一するのがいちばん簡単です。カウンターストライク 2で別のDPIを使う場合は、2つ目のDPI欄に入力すると、変換ツールが結果を調整します。
変換したのに、カウンターストライク 2で感覚が違うのはなぜ?
変換で合うのは腰撃ちの回転速度です。マーベルライバルズとカウンターストライク 2では、視野角、移動速度、スコープやADS時の感度の扱いが違うことがあり、画面上での回転の見え方が変わります。数値を調整する前に、何セッションか遊んでみてください。